понедельник, 23 января 2017 г.

Game Boy Color


          Game Boy Color (яп. ゲームボーイカラー Гэ:му Бо:й Кара:) — портативная игровая система, наследница Game Boy, выпущенная компанией Nintendo 21 октября 1998 года в Японии, в ноябре 1998 года в Северной Америке и в 1999 году в Европе.
          Игровая консоль оснащалась ЖК-дисплеем с цветовой гаммой, сравнимой с NES. Для системы вышло более 700 игр в различных жанрах (аркады, RPG, стратегии, симуляторы, спортивные игры), большую долю игр составляли игры про вселенную покемонов (Pokemon). Также выходили игры в самых неожиданных для портативной консоли жанрах, например, в жанре Survival Horror (Alone in the Dark: The New Nightmare и Resident Evil Gaiden).
          Спад продаж Game Boy Color наступил в начале 2001 года, когда Nintendo выпустила новую версию Game Boy — Game Boy Advance.

Технические характеристики

  • Процессор: 8-разрядный Z80, 8 МГц.
  • Память: основная память — 32 кбайт, видеопамять — 16 кбайт.
  • Звук: динамики (моно) / наушники (стерео)
  • Экран: 32 тыс. цветов (16 бит), 56 цветов одновременно, 160×144 пикселей, диагональ экрана 60 мм.
  • Размеры: 132×78×26.
  • Цвет: восемь цветовых решений: фиолетовый, фиолетовый-прозрачный (на фото), салатовый, жёлтый, синий, красный, чёрный и оранжевый.
Дополнительно:
  • Последовательный порт;
  • Инфракрасный порт.
          Работает от 2-х пальчиковых батареек типа AA (3 вольт). Система совместима с играми для оригинального Game Boy, которые показываются в 4-х цветах.
НЕМНОГО ФОТО





Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Color

Nintendo Game Watch


      Game & Watch (произносится гейм энд уотч) — серия портативных электронных игр с ЖК-экраном. Серия была создана разработчиком игр Гумпэем Ёкои в компании Nintendo, игры выпускались с 1980 по 1991 год. Большинство устройств позволяло играть только в одну игру — это ограничение было вызвано использованием сегментированного ЖК-экрана. На многих играх находились кнопки «Игра A» и «Игра B», причём игра B обычно была просто более быстрой и сложной версией игры A. Скорость игры и скорость отклика тоже были ограничены скоростью изменения состояния индикатора. Также устройство включало в себя часы и будильник.
      Game & Watch работали от батареек-«таблеток»; из серии LR4x/SR4x использовались батарейки минимальной высоты.
      Устройство появилось благодаря тому, что Гумпэй Ёкои, путешествуя на поезде синкансэне, заметил скучающего бизнесмена, который пытался развлечь себя, нажимая на кнопкикалькулятора. Ёкои тогда пришла в голову идея маленькой игровой машинки, которая может использоваться как часы и позволит скоротать время.

Серии

      Выпускались различные модели и варианты игр, некоторые из устройств имели два экрана и дизайн в виде «раскладушки».
      В скобках указана дата выхода первой модели в серии на японском рынке.
  • Silver (28.04.80) количество выпущенных моделей: 5
  • Gold (27.01.81) количество выпущенных моделей: 3
  • Wide Screen (19.06.81) количество выпущенных моделей: 10
  • New Wide Screen (26.09.82) количество выпущенных моделей: 8
  • Multiscreen (28.05.82) количество выпущенных моделей: 15
  • Color Screen Table Top (28.04.83) количество выпущенных моделей: 4
  • Panorama Screen (30.08.83) количество выпущенных моделей: 6
  • Super Color (07.02.84) количество выпущенных моделей: 2
  • Micro Vs. System (31.07.84) количество выпущенных моделей: 3
  • Crystal Screen (06.86) количество выпущенных моделей: 3
  • Mini Classics (1998) количество выпущенных моделей: 40+
  • Donkey Kong 
      Существует 59 различных игр Game & Watch, выпущенных для продажи и одна игра (знаменитая модель YM-901), выпущенная в количестве 10 000 экземпляров, созданная в качестве приза для показавших лучшее время в игре F1 Race, выпущенной для нинтендовской системы Disk System. Пластиковая коробка игры сделана по образу Диск-куна, талисмана Disk System, а внутри, помимо специальной, выпущенной только на территории Японии, игры, находилось благодарственное письмо от Nintendo. После того, как все 10 000 экземпляров игры были розданы, эта версия игры среди коллекционеров стала считаться раритетом.
      Последней игрой серии стала Mario the Juggler, выпущенная в 1991 году.

Мистер Game & Watch

      Мистер Game & Watch является талисманом серии Game & Watch, впервые появившись в игре «Ball» в серии Game & Watch. Созданием персонажей в первых трех играх занимался сам Гумпей Ёкои, но вскоре он заметил художественные способности у одного из членов своей команды — молодого сотрудника Nintendo Макото Кано. И визуальный вид большинства последующих игр и персонажей уже принадлежали ему. При создании очередного персонажа Кано вдохновлялся, наблюдая за господином Огава, сотрудником команды разработчиков. По воспоминаниям очевидцев, этот человек обладал чувством юмора и сам был смешным человеком. Многие его движения были переняты Кано и воплощены в движениях персонажей игр. Мистер Game & Watch не разговаривает в играх, вместо этого издавая характерные попискивающие звуки, на которые были способны игры Game & Watch. Сам персонаж является двухмерным и обладает очень ограниченной анимацией, связанной с особенностями ЖК-экранов, применявшихся в Game & Watch. В игре Super Smash Bros. Brawl основная сюжетная линия предполагает, что мистер Game & Watch из первичного существа и поэтому может принимать любые формы. Из-за этого мистер Game & Watch не имеет представлений о добре и зле.

Влияние на индустрию электронных игр

      Серия Game & Watch сделала портативные игровые устройства чрезвычайно популярными. Многие компании-производители игрушек пошли по стопам Nintendo, предложив свои серии, например, Star Wars компании Tiger Electronics.
      В то время игровые контроллеры домашних систем (таких как Atari 2600) предназначались в основном под правую руку игрока. В серии Game & Watch впервые была применена схема управления с координатным D-pad под левую руку и кнопками действий под правую. Такой подход был позже перенесён сначала в игровой контроллер Nintendo Entertainment System, а затем скопирован в контроллеры практически всех игровых консолей.
      Дизайн «раскладушки» мультиэкранных игр серии был позже использован при разработке Nintendo DS.

Переиздания игр

      Игры Game & Watch были выпущены в 1997—2002 годах в серии Game & Watch Gallery в виде картриджей для Game Boy Color и Game Boy Advance.
      Также планировалось переиздать все игры серии Game & Watch в виде набора карточек для e-Reader — специального устройства для портативной консоли Game Boy Advance, однако из них вышли только четыре, и продавались они только в комплекте с e-Reader.
      Позднее лучшие игры серии были переизданы и на Nintendo DS.
НЕМНОГО ФОТО






Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Game_%26_Watch

Вектор-06Ц

           Вектор-06Ц» — советский домашний компьютер, созданный в 1986 году.
     Домашний компьютер «Вектор-06Ц» был разработан в середине 1980-х годов советскими инженерами из Кишинёва Донатом Темиразовым и Александром Соколовым. Запущен в производство после 33-й Всесоюзной радиовыставки в 1987 году, на которой «Вектор-06Ц» получил первую премию и был замечен заместителем министра радиопромышленности СССР. Изначально производился на кишинёвском ПО «Счётмаш». Производство «Вектора» и родственных ему ПК было освоено различными оборонными предприятиями, находящимися в разных городах СССР, в том числе Астрахани, Волжском, Кирове и Минске. В 1988 году «Вектор» получил серебряную медаль ВДНХ СССР, а в 1989 году занял первое место среди 8-разрядных ПЭВМ (второе общее) на конкурсе ГКВТИ СССР. В 1989 году компьютер продавался по цене в 750 руб.
     В 1991 году «Счётмаш» выпустил модель «Вектор-06Ц.02» с несколько изменённой схемой, но полностью совместимой с прежней моделью и с такими же возможностями.
     Широкие возможности «Вектора-06Ц» позволяли ему конкурировать с любыми другими ПК советской разработки, а также Спектрум-совместимыми ПК. Однако с массовым распространением в середине 1990-х годов в странах бывшего СССР гораздо более мощных IBM-совместимых компьютеров «Вектор» вместе с другими 8-разрядными ЭВМ был постепенно вытеснен из обихода.

Основные технические характеристики

  • Процессор: КР580ВМ80А, работает на повышенной тактовой частоте 3 МГц (стандартная максимальная частота 2,5 МГц); однако из-за торможения процессора видеоконтроллером эффективная тактовая частота процессора составляет лишь 2,33 МГц (каждый машинный цикл расширяется до 4 тактов, например, 4- и 8-тактовые команды так и выполняются за 4 и 8 тактов, а 5- и 7-тактовые — за 8, 10-тактовые — за 12 и т. д.).
  • ОЗУ: 64 КБ, из которых от 8 до 32 КБ может использоваться под видеопамять (соответственно, память пользователя — от 32 до 56 Кбайт).
  • ПЗУ: 512 байт или 2 КБ; содержит только начальный загрузчик[5] либо только с магнитофона (512 Байт), либо с магнитофона, флоппи-дисковода, квази-диска или внешнего ПЗУ (2 Кбайта); Бейсик, как и любые другие программы, загружается с кассеты или другого внешнего носителя.
  • Трёхканальный синтезатор звука, выполнен на микросхеме программируемого таймера КР580ВИ53.
  • Один программно-формируемый звуковой канал.
  • Аппаратная вертикальная прокрутка экрана.
  • Возможность расширения через системную шину и порты ввода-вывода.
  • Несмотря на большое число микросхем — до 105 шт., «Вектор-06Ц» имел конструкцию, почти не содержащую дефицитных и дорогих элементов или каких-либо специализированных микросхем вроде ULA или БМК. Стоимость «Вектора-06Ц» в конце 1980-х составляла 750 руб. — на 100 руб. дороже БК-0010-01.
Видеосистема
     Возможные видеорежимы «Вектора-06ц»:
  • 256×256 пикселей при 2, 4, 8, 16 одновременно отображаемых цветах из общей палитры 256 цветов;
  • 512×256 пикселей с палитрой 2 или 4 цвета из 256.
     Видеопамять организована в виде четырёх 8-килобайтных страниц, или битовых плоскостей, которые можно включать и отключать программированием палитры. Отключённые плоскости могут быть задействованы как обычная память для программ и данных. Изменяя число задействованных плоскостей видеопамяти можно получать видеорежимы с разной глубиной цвета. Так, четыре включённых плоскости дают глубину 4 бита на пиксель, то есть 16 одновременно отображаемых цветов. Две одновременно работающих плоскости дают 2 бита на пиксель, или 4 цвета. Одна плоскость даёт монохромное изображение.
     Во всех графических режимах поддерживается установка цвета бордюра в любой из 256 цветов общей палитры. Аппаратно реализована плавная вертикальная прокрутка. Нестандартным программированием видеосистемы можно было получать различные «спецэффекты», в частности превышение ограничения в 16 одновременно отображаемых цветов.
     Аппаратная реализация текстовых режимов отсутствует, вывод текста осуществляется программно в графическом режиме.
     В качестве устройства отображения использовался обычный телевизор, либо монитор с телевизионными параметрами развертки.
Звук
     Встроенная звуковая подсистема выводила звук на одиночный встроенный мини-динамик и линейный вход магнитофона. Звуковой генератор на базе программируемого таймераКР580ВИ53 позволял синтезировать монофонические мелодии с трёхканальной полифонией. При этом звук заданной частоты воспроизводился практически без участия центрального процессора, что позволяло выводить музыку и звук параллельно с другими действиями, требующими существенной загрузки процессора. Правда, звук всегда имел только прямоугольную волновую форму, и не было возможности программной регулировки громкости. Однако в другом режиме работы таймера КР580ВИ53 (как генератора импульсов заданной длительности) он мог программно воспроизводить достаточно качественный оцифрованный звук, примерно соответствующий 7-битному ЦАП, с частотой дискретизации около 7-8 КГц (частоту дискретизации можно было увеличить в несколько раз с пропорциональным снижением количества уровней сигнала, то есть «разрядности ЦАП»).
     В начале 1990-х сторонними разработчиками были созданы варианты подключения внешнего более сложного трёхголосного (плюс генератор шума) аудиоконтроллера General Instruments AY-3-8910, подключаемые либо к системному разъёму ВУ, либо к разъёму принтера ПУ.
     Возможности расширения
Два разъёма расширения, расположенные на задней стенке компьютера, позволяли подключать различные периферийные устройства. В заводской поставке никаких дополнительных устройств для подключения в эти разъёмы не предлагалось, но их можно было приобрести отдельно.
Хранение данных
     В базовой комплектации «Вектор» не имел никаких дополнительных устройств хранения данных, и в качестве загрузчика системы и внешнего носителя было необходимо использовать бытовой кассетный магнитофон. Магнитофон подключался к соответствующему разъему ПК, а программы записывались на обычные аудиокассеты. На 60-минутную кассету могло поместиться до 512 КБ данных.
     Стандартный формат записи на кассету отличался тем, что данные разбивались на короткие блоки по 256 байт, каждый из которых был снабжён собственным заголовком. В каждом заголовке содержалось достаточно информации для того, чтобы загрузчик мог читать блоки в произвольном порядке. Это позволяло повторно загрузить сбойные блоки, не повторяя считывание файла целиком. Кроме того, процесс загрузки блоков наглядно отображался на экране в виде характерной «матрицы» из столбиков, заполнявшихся по мере считывания блока данных. Схожее разбиение на короткие блоки применялось в формате записи компьютеров Atari 400/800, однако заголовки блоков не содержали данных о файле.
     Помимо стандартного формата записи на кассету, для «Вектора» было создано несколько усовершенствованных вариантов блоковой записи данных, позволявших ещё больше увеличить надёжность хранения информации и ускорить процесс загрузки программ в несколько раз.
     Схема «Вектора» изначально предусматривала подключение внешнего модуля расширения памяти объёмом 64 или 256 Кбайт, который назывался «квазидиском», потому что предназначался для использования в качестве дискового накопителя. Специально адаптированная версия МикроДОС позволяла работать с квазидиском как с дискетой. Начальная загрузка квазидиска производилась с кассетного магнитофона или с дисковода. Существовали сторонние разработки с объёмом памяти до 2 МБ. Некоторые программы требовали наличия квазидиска и использовали его в качестве дополнительного ОЗУ.
     В «Векторе» предусматривалось использование 5,25″ или 3,5″ дисковода через внешнюю схему контроллера НГМД. Сторонними разработчиками было создано несколько несовместимых между собой схем контроллеров и адаптированы операционные системы CP/M и МикроДОС. Ёмкость дискет составляла 640 или 800 КБ.
     Кроме того, был разработан ROM-диск объёмом 65 КБ или больше, на котором обычно размещались часто используемые программы, например: Бейсик, монитор-отладчик, текстовый редактор. Была создана схема подключения жёсткого диска с возможностью разбиения диска на логические области и операционная система с поддержкой НЖМД.
     Для обеспечения поддержки всех подключаемых устройств было создано несколько версий встроенного загрузчика.

Модификации и производные ПК

     Промышленностью выпускалось несколько схожих с «Вектором-06ц» домашних компьютеров. Модификации базовой модели «Вектора-06ц»: Вектор-06Ц.02, Вектор Старт-1200,Криста-2, ПК-6128Ц. Также была независимая частная разработка, которая называлась Вектор Турбо+.
Вектор Старт-1200
     «Вектор Старт-1200» продавался в виде конструктора. В ПЗУ был записан начальный загрузчик и монитор. Видеосистема «Старта-1200» позволяла выбрать одну из 32 возможных палитр цветов, произвольное программирование палитры не поддерживалось.
Криста-2
     Компьютер «Криста-2» был создан по мотивам «Вектора-06ц» и сохранил частичную совместимость. Тактовая частота «Кристы» была 2,5 МГц, неизменяемая палитра цветов зашита в ПЗУ, отличается реализация видеорежима высокого разрешения 512×256,[10] добавлен видеорежим 1024×256.[11]
ПК-6128Ц
     В 1991г в г. Астрахань выпускалась модификация «Вектора-06Ц» под названием ПК-6128ц. Отличительные особенности ПК-6128ц:
  • Процессор: ИМ1821ВМ85 (клон i8085), 3 МГц
  • ОЗУ: 128 КБ
  • ПЗУ: 16 КБ
  • Адаптер ЛВС со скоростью передачи 46 Кбод
  • Встроенный контроллер дисковода
Другие модификации
     Вектор Турбо+ был модернизацией заводского варианта «Вектор-06Ц» разрабатываемой в НПП «Интек» (г. Владимир). Доработка включала в себя установку процессора Z80 на частотах 3, 6 и 12 МГц, расширение ОЗУ до 1—2 МБ, улучшение характеристик видеоадаптера до максимального режима 1024×256 точек при 4 цветах, наличие системных часов, дисковода, клавиатуры IBM AT, контроллера прерываний. Был создан прототип, но серийное производство налажено не было.

Программное обеспечение

     «Вектор-06ц» — один из немногих домашних компьютеров, которые бесполезны без внешнего накопителя с программным обеспечением (у него отсутствует даже встроенный монитор-отладчик). При включении компьютера предварительно необходимо подготовить магнитофон с программным обеспечением.
     В комплект «Вектора-06ц» входила одна аудиокассета с несколькими системными программами и играми. Дополнительные программы можно было приобрести в фирмах, торговавших компьютерными программами для ПК.
     «Вектор» мог использоваться как для обучения или работы (программирование, тексты, таблицы, базы данных, рисование графиков, иллюстраций и т. д.), так и для развлечений.В качестве игровой системы он превосходил любые другие советские ПК благодаря наличию уникальной многоцветной (палитра 256 цветов) и достаточно быстрой графики, плавного аппаратного вертикального скроллинга, возможности аппаратного наложения до 4 планов изображения друг на друга, 3-голосному звукогенератору, достаточно большому объёму ОЗУ.
     Для «Вектора» было создано около 400 игр, представляющих все основные жанры, характерные для ПК 1980-х годов. Особенно выделялись «лабиринты» и «платформеры», такие как «Адскок», «Амбал», «Йети», «Гротоход», «Rise Out», «Putup», «Alibaba», «Eric», «Binary Land», «Pacman», «Boulder Dash», «Digger» и другие. Существовали и разнообразные логические и спортивные игры — шахматы, шашки, тетрисы, бильярды, сокобаны, реверси, цветные линии, Filler, Lemmings и т. д. Много «леталок-стрелялок» как с вертикальным скроллингом — «Полет», Death Fight, Back by LSI и др., так и с горизонтальным — Cyber Mutant, «Планета птиц», «Зона будущего», Raider 2, «Морской охотник», «Спутник смерти», «Десантник» и т. д. Неплохо представлены драки — After the war, International karate, Best of the best, Samurai и др. Есть несколько игр с настоящей 3D-графикой — вроде Pillars и Star wars — и псевдотрёхмерные лабиринты — Maze, Alfred и др., а также «как бы трехмерные» «леталки» типа «Галактический патруль» и «Охота за вампиром». Конечно, есть и другие классические игры 80-х — Exolon, Pairs, Stop the express, Arkanoid, «Питон», Crazy train, Lode Runner, Frogger, Cybernoid и многие другие. Очень много хороших игр было перенесено практически без изменений с ПК семейства MSX, меньше — с ZX Spectrum и IBM PC. Широчайшие графические возможности «Вектора» во многих случаях позволяли практически со стопроцентной точностью имитировать графику MSX, Спектрума, IBM PC и других ПК.
НЕМНОГО ФОТО




Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Вектор-06Ц

ZX Spectrum


     ZX Spectrum — 8-разрядный домашний компьютер, созданный английской компанией Sinclair Research Ltd на основе микропроцессора Z80 фирмы «Zilog». В ходе разработки компьютер назывался «ZX81 Colour» и «ZX82», название «ZX Spectrum» должно было подчеркнуть одно из главных отличий от его предшественникаZX81 — цветное изображение. Почитатели этого компьютера часто называют его «Спекки» (англ. Speccy).
     В начале 1980-х «ZX Spectrum» был одним из самых популярных компьютеров в Европе, а его многочисленные клоны в начале 1990-х получили широкое распространение на территории бывшего СССР/СНГ. Благодаря невысокой цене, за первые 17 месяцев было продано более миллиона этих машин. Низкая стоимость компьютера обусловлена рядом факторов: использованием технологии ULA, с помощью которой большая часть схемы размещалась в одном чипе; низкими техническими и пользовательскими характеристиками, по сравнению с более дорогими компьютерами того времени; использованием бытового телевизора в качествемонитора и магнитофона в качестве внешнего накопителя.
     В 1980-х основным соперником ZX Spectrum на европейском рынке был Commodore 64. Другими важными конкурентами были 8-битные Atari, BBC Micro, Amstrad CPC и в некоторых странах MSX.

Технические особенности

     «Sinclair ZX Spectrum» был представлен в апреле 1982 года в двух вариантах — с 16 и 48 КБ оперативной памяти.
     «ZX Spectrum 48» имел 16 КБ ПЗУ, в которые был прошит диалект языка Бейсик, так называемый Sinclair BASIC. Эта же программа ПЗУ обеспечивала базовый ввод-вывод и пользовательский интерфейс. Системными процедурами (например, печатью на экран) можно было воспользоваться из машинного кода, вызвав их по абсолютным адресам. Архитекторами компьютера была принята политика не изменять программу ПЗУ, несмотря на наличие в ней ошибок. Расположение такой «операционной системы» и языка программирования в постоянной памяти обеспечивало перезагрузку компьютера за пару секунд, включая тестирование ОЗУ, и, что важно, уменьшало размер программ (программист мог использовать «стандартные» процедуры ПЗУ, не расходуя доступную оперативную память и не теряя при этом совместимость).
     Первая модель «ZX Spectrum» имела недорогую в производстве клавиатуру, состоящую из 40 резиновых клавиш. Характерной её особенностью была многофункциональность: алфавитно-цифровые клавиши имели до семи значений в различных режимах. При этом режим ввода отображался с помощью курсора. Такими режимами были:
  • L — для ввода строчных букв
  • C — для ввода заглавных букв
  • K — для ввода основных ключевых слов BASIC
  • E — для ввода дополнительных ключевых слов и операторов
  • и G — для ввода псевдографических, управляющих символов и символов, определённых пользователем.
     Режим переключался как автоматически, так и с помощью управляющих клавиш Caps Shift и Symbol Shift. Например, в начале набора BASIC ждёт номер строки или команду, поэтому курсор находится в режиме K. Однократное нажатие клавиши «G» в таком режиме приведёт к автоматическому вводу оператора GO TO. После этого курсор перейдёт в режим L и позволит набрать число, имя переменной по буквам или математическое выражение (в том числе с помощью режима Е). Более поздние модели (начиная с ZX Spectrum 128) позволяли в качестве альтернативы набирать команды языка по буквам.
     Не менее характерным был единственный графический режим компьютера при отсутствии текстового. Цвета (8 цветов и два уровня яркости, плюс атрибут мерцания) и собственно графика хранились в разных участках памяти. При этом, хотя графическое разрешение составляло 256×192 точек, цветовые атрибуты задавались по знакоместам. Каждое знакоместо размером 8×8 пикселей могло иметь только два приписанных ему цвета (называемые цветами «чернил» и «бумаги» в Sinclair BASIC) и по одному атрибуту яркости и мерцания. Таким образом, область 8×8 пикселей кодировалась 9 байтами ОЗУ (8 байт — побитовая картинка 8×8 пикселей, 1 байт — атрибуты цвета: 3 бита — цвет знака, 3 бита — цвет фона, 1 бит повышенной яркости и 1 бит мерцания знакоместа). Такая организация вызывала определённые сложности (конфликт атрибутов) при создании компьютерной графики. С другой стороны, малый объём экранной памяти (около 7 КБ) позволял быстрее обновлять экран и увеличить долю ОЗУ, используемую «собственно программой», что было существенно для компьютерных игр. Кроме того, особая организация графического режима позволяла сильно оптимизировать вывод текста при отсутствии текстового режима.
     Первые модели ZX Spectrum имели однобитный выход звука через встроенный динамик. Воспроизведение музыки, особенно многоголосной, требовало использования почти всего времени процессора, так как звук полностью генерировался программно. В модели ZX Spectrum 128 была добавлена микросхема звукогенератора AY-3-8912, позволяющая воспроизводить трёхканальный звук без больших затрат процессорного времени. Подключение этой микросхемы также было возможно и для моделей с объёмом памяти 48 КБ

Модели

Модели Sinclair Research
     Оригинальные модели «ZX Spectrum», выпущенные «Sinclair Research»:
  • ZX Spectrum 16K/48K (1982)
  • ZX Spectrum+ (1984)
  • ZX Spectrum 128 (1986)
     Аппаратную часть ZX Spectrum 16K/48K разработал Ричард Альтвассер (Richard Altwasser) из «Sinclair Research», корпус машины был создан промышленным дизайнером Риком Дикинсоном (Rick Dickinson). Программное обеспечение для нового компьютера разработал Стив Викерс (Steve Vickers) по контракту с компанией «Nine Tiles Ltd», в которой был создан «Sinclair BASIC». Модель имела резиновые клавиши, миниатюрный корпус и характерный логотип в виде спектра. Компьютер был выпущен на рынок в 1982 годупо цене в 125 фунтов за модель с 16 КБ ОЗУ и 175 фунтов — за модель с 48 КБ; эти цены позже были снижены до £99,95 и £129,95 соответственно. Владельцы модели с 16 КБ памяти могли приобрести обновление на 32 КБ; для обновления пользователи могли выслать свой «Spectrum» в «Sinclair Research» по почте. Сторонние фирмы также предлагали ОЗУ-модуль на 32 КБ, подключаемый в порт расширения.
     С июня 1984 года разработчики готовили ZX Spectrum+, который был выпущен в октябре того же года. Это был «Spectrum» c 48 КБ памяти, обновлённым корпусом и клавиатурой; на корпусе появилась кнопка сброса. Довольно быстро новая модель стала продаваться вдвое лучше предыдущей; тем не менее, некоторые продавцы заявляли о высоком проценте поломок.
     «Sinclair Research» разрабатывала ZX Spectrum 128 совместно со своим испанским дистрибьютором «Investrónica». «Investrónica» помогла адаптировать «ZX Spectrum+» к испанскому рынку после того, как испанское правительство обложило особым налогом все компьютеры с памятью в 64 КБ и ниже, не поддерживающие испанский язык. Новая модель содержала 128 КБ ОЗУ, трёхканальный звук через AY-3-8912, совместимость с MIDI, порт RS-232, RGB-выход на монитор, а также 32 КБ ПЗУ с улучшенным Бейсик-редактором. Машина была впервые представлена и запущена в продажу в сентябре 1985 года в Испании. В Великобритании, из-за наличия большого числа нераспроданных «Spectrum+», продажи были отложены до февраля 1986 года; начальная цена была установлена в £179,95.
     Процессор Z80 имеет 16-разрядную шину адреса, что означает что он может напрямую адресовать только 64 КБ памяти. Для доступа к дополнительным 80 КБ ОЗУ использовалась техника переключения банковпамяти (англ. bank switching), таким образом, оперативная память была доступна в виде восьми страниц, подключаемых в верхнюю часть адресного пространства. Подобным образом выполнялось переключение между новыми 16 КБ ПЗУ и оригинальными 16 КБ ПЗУ в нижней части адресного пространства.
     Для использования новых звуковых возможностей в «Sinclair BASIC» появилась инструкция PLAY, для переключения в режим «Spectrum 48K» — SPECTRUM. Новые инструкции заняли место двух существующих «символов определяемых пользователем», что вызвало проблемы совместимости с некоторыми старыми BASIC-программами.
Модели Amstrad
     Модели «ZX Spectrum», выпущенные компанией «Amstrad» после передачи прав на всю линию машин:
  • ZX Spectrum +2 (1986)
  • ZX Spectrum +3 (1987)
  • ZX Spectrum +2A / +2B (1987)
     В 1986 году, вскоре после приобретения бренда «Sinclair» и прав на всю линейку «Spectrum», компания «Amstrad» выпустила ZX Spectrum +2. Машина имела серый корпус с пружинной клавиатурой, двумя портами джойстиков, а также встроенным кассетным магнитофоном, именуемым «Datacorder» (как в «Amstrad CPC 464»), но в остальном машина была полностью идентична «ZX Spectrum 128». Цена производства была снижена, в результате чего розничные цены упали до £139-£149.
     Новая клавиатура не имела надписей с ключевыми словами BASIC, за исключением LOAD, CODE и RUN, которые были нужны для запуска программ, но это не было большой проблемой, поскольку в «+2» имелась система меню, подобная меню в «ZX Spectrum 128», где можно было переключаться между старым BASIC 48K и BASIC 128K с набором ключевых слов побуквенно.
     ZX Spectrum +3 выглядел подобно модели «+2», но вместо магнитофона содержал привод 3-дюймовых гибких дисков (как в «Amstrad CPC 6128»); корпус был чёрного цвета. Модель была выпущена в 1987 году с начальной ценой в £249, которая позже упала до £199. Это был первый «Spectrum», способный запускать операционную системуCP/M без дополнительного оборудования.
     В «+3» появилось ещё 2 × 16 КБ ПЗУ, в виде одного чипа на 32 КБ. Половину этого объёма заняла вторая часть реорганизованного 128 ROM, вторую половину — дисковая операционная система +3DOS, которая по сути являлась изменённой версией AMSDOS. Для возможности использования других операционных систем механизм переключения банков памяти был изменён таким образом, что ОЗУ могло отображаться на все 64 КБ адресного пространства. Такие коренные изменения привели к ряду несовместимостей, некоторые игры для 48K и несколько игр для 128K перестали работать на новой машине.
     «ZX Spectrum +3» стал последней официальной моделью «Spectrum», которая пошла в серию; производство модели продолжалось до декабря 1990 года. Хотя в то время продажи «Spectrum» составляли треть продаж всех домашних компьютеров, «Amstrad» прекратила производство в попытке перевести потребителей на линейку «CPC».
     В 1987 году был выпущен ZX Spectrum +2A. Он был сделан для того, чтобы линейка машин стала более однородной. На корпусе по-прежнему была надпись «ZX Spectrum +2», но цвет корпуса вновь стал чёрным, как у первых моделей. «+2A» был сделан на основе «+3», с моделью ПЗУ 4.1 и с материнской платой, на которой было значительно уменьшено количество чипов — большинство из них было интегрировано в ASIC-микросхему. Привод диска и оборудование для него из модели «+3» был заменён на кассетный привод, как в оригинальном «+2». Первоначально «Amstrad» планировала вывести интерфейс для диска, но это так и не было сделано. Как и в случае с «ZX Spectrum +3», некоторые игры для 48K и несколько игр для 128K были несовместимы с этой моделью.
     Позже, в 1987 году, появление ZX Spectrum +2B означало перевод производства из Гонконга в Тайвань.
Модели, не вышедшие на рынок
     В 1983 году Мартин Бреннан (Martin Brennan) разрабатывал в Sinclair Research игровую приставку LC3 (Low Cost Colour Computer), реализованную всего на двух микросхемах, с играми на картриджах. Стив Берри (Steve Berry) разрабатывал для LC3 многозадачную операционную систему с оконным графическим интерфейсом. Проект был остановлен в ноябре 1983 года — усилия были направлены на Sinclair QL.
     В середине 1980-х в Sinclair Research разрабатывался проект Loki, в качестве намного более дешёвого (около £200) конкурента компьютера Amiga. Предполагалось, что Loki будет работать на Z80H на частоте 7 МГц, располагать не менее 128 КБ ОЗУ. Для звука и видео использовались две специализированные микросхемы. Проект был закрыт в 1986 году, после сделки с Amstrad.

Периферия

     «Sinclair» предоставляла для «ZX Spectrum» следующие модули расширения:
  • ZX Printer — уже был доступен к моменту выхода «ZX Spectrum» на рынок, поскольку порт расширения сохранял обратную совместимость с портом ZX81.
  • ZX Interface 1 — модуль, включающий 8 КБ ПЗУ, последовательный порт RS-232, контроллер локальной сети (ZX Net), а также интерфейс для подсоединения до 8-ми ZX Microdrive.
  • ZX Interface 2 — модуль с двумя портами для джойстиков и одним портом для картриджа ПЗУ.
  • ZX Microdrive — не особенно надёжное, но быстрое устройство хранения на картриджах с закольцованной плёнкой, выпущено в июле 1983 года.
  • Keypad — дополнительная цифровая клавиатура для модели 128K.
     Помимо этого, предлагался ряд расширений от сторонних производителей, в частности:
  • Kempston joystick — интерфейс для подключения джойстика.
  • Morex Peripherals Centronics/RS-232 — параллельный и последовательный порт.
  • Currah Microspeech — модуль синтеза речи.
  • Videoface Digitiser — дигитайзер.
  • RAM pack — модуль расширения оперативной памяти.
  • Cheetah Marketing SpecDrum — ударная установка.
  • Multiface — отладочный инструмент от компании Romantic Robot.
     Также пользовались популярностью клавиатуры различных производителей.
     Существовало несколько интерфейсов для подключения дисковода, в частности:
  • SPDOS (Abbeydale Designers/Watford Electronics, 1985)
  • KDOS (Abbeydale Designers/Kempston, 1985) — обновлённая версия SPDOS со своей операционной системой KDOS
  • Opus Discovery (Opus Supplies Ltd, 1985)
  • DISCiPLE (Miles Gordon Technology, 1987) — контроллер дисковода, содержащий также два порта джойстика, параллельный порт, интерфейс локальной сети и «волшебную кнопку».
  • Beta Disk Interface (Technology Research Ltd, 1984) и Beta 128 Disk Interface (1987)
     На Западе наиболее популярным стал интерфейс DISCiPLE, в странах Восточной Европы и в России — Beta Disk Interface.

Программное обеспечение

     «Spectrum» был дёшев и лёгок в обучении — как использования, так и программирования. Благодаря этому он стал отправной точкой для многих программистов и инженеров, вспоминающих его с ностальгией. Успех ранних моделей «Spectrum» в качестве игровой платформы вероятно был связан с низкой стоимостью компьютера и внешней привлекательностью, так как особыми «игровыми характеристиками» этот компьютер не обладал.
     Семейство компьютеров «Spectrum» обладает крупной библиотекой программного обеспечения из более чем 25000 наименований. Хотя большая часть этой коллекции — игры, набор программ очень разнообразен и включает в себя языки программирования, базы данных (например, VU-File), текстовые процессоры (Tasword II), электронные таблицы (VU-Calc), инструменты рисования (OCP Art Studio, The Artist) и даже 3D-моделирования (VU-3D).

Наиболее популярные игры

Десятка лучших игр по версии журнала «Your Sinclair»:
  • 3D Deathchase
  • Rebelstar
  • All or Nothing
  • Stop the Express
  • Head Over Heels
  • R-Type
  • The Sentinel
  • Rainbow Islands (англ.)русск.
  • Boulder Dash
  • Tornado Low Level (англ.)русск.
Десятка лучших игр по версии журнала «CRASH»:
  • Rainbow Islands
  • Chase H.Q.
  • RoboCop (англ.)русск.
  • RoboCop 2 (англ.)русск.
  • Dizzy
  • Target: Renegade
  • Magicland Dizzy
  • Batman: The Movie (англ.)русск.
  • Operation Wolf
  • Midnight Resistance (англ.)русск.
НЕМНОГО ФОТО






Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum

SHIELD Controller


       SHIELD Controller — беспроводной игровой пульт управления, выпущенный корпорацией NVIDIA для устройств семейства SHIELD. Особенностью контроллера является использование стандарта Wi-Fi Direct для соединения и обмена различными данными с поддерживаемыми приставками. Контроллер поступил в продажу вместе с планшетом SHIELD Tablet по цене $59, а позднее портативная консоль SHIELD Portableполучила обновление, добавлявшую поддержку работы с ним. Во время анонса стационарной приставки SHIELD Console компания NVIDIA заявила, что контроллер станет стандартным методом управления для неё.

Устройство контроллера

       По словам Мэтта Хамрика, журналиста издания Tom's Hardware, беспроводной SHIELD Contoller во многом напоминает встроенный геймпад консоли SHIELD Portable. Согласно спецификациям, указанным NVIDIA, контроллер обладает двумя аналоговыми джойстиками, D-Pad, левым и правым аналоговыми триггерами, левым и правым бамперами, кнопками A/B/X/Y, кнопкой Start, клавишами управления звуком, а также многофункциональной кнопкой NVIDIA для вызова специальных приложений и включения контроллера. Для управления ОС Android предусмотрены системные кнопки «Домой» и «Назад». В нижней части контроллера находится сенсорная панель, позволяющая использовать манипулятор в качестве тачпада. В SHIELD Controller интегрированы также микрофон и разъем для наушников. Для того, чтобы передавать аудио-поток между контроллером и управляемым устройством, NVIDIA решила применить стандарт Wi-Fi Direct вместо Bluetooth, благодаря чему, по заявлениям NVIDIA, понижается время отклика устройства и повышается пропускная способность канала. Для подзарядки контроллера предусмотрен порт Micro-USB 2.0, который, впрочем, может использоваться и для подключения SHIELD Controller к поддерживаемым устройствам.

Реакция прессы

       Мэтт Хамрик из Tom's Hardware в обзоре контроллера отметил, что у SHIELD Controller комфортная форма и хороший баланс, но при этом расположение триггеров не очень удачное, а размер контроллера не очень удобен для игроков с большими ладонями. Марк Уолтон, обозреватель GameSpot, раскритиковал контроллер за наличие не очень качественного пластика, который создаёт плохие впечатления по сравнению со стандартными манипуляторами PlayStation 4 и Xbox One. Журналисту не понравились также сенсорные кнопки управления системой, которые по его мнению обладают слишком высокой чувствительностью, из-за чего он нередко случайно закрывал игры. Впрочем, по мнению автора издания Kotaku Майка Фэйи, SHIELD Controller лучше чем игровой контроллер приставки Amazon Fire TV, а также большинства сторонних Android-манипуляторов от других компаний. Шон Бакли из Engadget в обзоре контроллера написал, что контроллер его вполне устраивает, впрочем, из стандартных для контроллеров функций не хватает виброотклика, но наличие микрофона и разъема для наушников частично компенсируют этот недостаток.

Совместимые устройства

  • SHIELD Portable
  • SHIELD Tablet
  • SHIELD Console
  • ПК под управлением Windows с видеокартой от NVIDIA и установленной утилитой GeForce Experience.
НЕМНОГО ФОТО






Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/SHIELD_Controller

SHIELD Console

       SHIELD Console — игровая консоль и телевизионная приставка в семействе SHIELD, разработанная компанией NVIDIA. Устройство было анонсировано на Конференции разработчиков игр в марте 2015 года, и по планам компании продажи должны начаться в мае того же года. Приставка работает под управлением операционной системы Android TV с экосистемой Google Play, к которой добавлена служба NVIDIA GRID для потоковой трансляции игр. Таким образом, SHIELD Console позволяет играть в специально оптимизированные игры для платформ Android TV и Windows, а также просматривать кино, TV-передачи и видео, слушать музыку, использовать различные приложения и другие данные как находящиеся в Интернете, так и локально на устройстве или внешних накопителях.
       В качестве аппаратной платформы используется система на кристалле Tegra X1, благодаря чему, по утверждениям NVIDIA, SHIELD Console более чем в два раза производительнее Xbox 360 при меньшем энергопотреблении. Согласно планам компании, цена на приставку составит $199, в комплекте с которой будет поставляться и манипулятор SHIELD Controller. По словам журналиста изданий The Guardian и Eurogamer Саймона Паркина, SHIELD Console обладает функциональностью, позволяющей ей конкурировать как с небольшими TV-приставками типа Apple TV, так и игровыми приставками класса PlayStation 4.
НЕМНОГО ФОТО






Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/SHIELD_Console

Shield Tablet

        Shield Tablet — планшет под управлением операционной системы Android, разработанный компанией Nvidia специально для игр. Устройство было представлено в июле 2014 года в качестве дополнения к портативной игровой консоли SHIELD Portable. Shield Tablet стал первым планшетом, в котором была использованаоднокристальная система Tegra K1. Продажи планшета начались 29 июля 2014 года на территории США.

Программное обеспечение

        Планшет поставлялся с образом операционной системы Android 4.4.2 KitKat, сертифицированным корпорацией Google на использование пакета приложений Google Mobile Services. Поддержку системы обеспечивает компания Nvidia, которая и проводит процесс обновления системы

Критика в прессе



        Планшет Shield Tablet был встречен игровой прессой весьма сдержанно. Так, например, обозреватель издания GameSpot Марк Уолтон отметил, что игровые возможности в этом планшете являются лишь небольшим бонусом из-за малого количества игр, проблем с плавностью игрового процесса в графически насыщенных играх и плохой работы функции потокового вещания в онлайн-службу Twitch.tv. По мнению журналиста, без учёта этих функций SHIELD Tablet является обычным Android-планшетом с качественным дизайном, высокой производительностью и заманчивой ценой. Ричард Лидбеттер из Eurogamer в обзоре устройства отметил, что планшет является продуктом, опережающим время из-за того, что Nvidia заложила необходимую основу для создания качественных игр для Android, но на момент выпуска планшета их очень мало. Александр Побыванец из Mail.Ru указал на то, что игровые возможности SHIELD Tablet, предлагаемые Nvidia, требуют принятия большого количества компромиссов, но признал, что в качестве обычного планшета устройство является привлекательным для потребителя предложением.
НЕМНОГО ФОТО








Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Shield_Tablet

Sega Multi-Mega-Sega CDX

      Sega Multi-Mega (Sega CDX в Северной Америке) — 16-битная игровая приставка, выпущенная фирмой SEGA в 1994 году, комбинированная из приставки Mega Drive/Genesis и подключаемого модуля Sega Mega-CD (Sega CD в Северной Америке), для того, чтобы повысить интерес пользователей к формату Mega-CD.

Описание

      Данная игровая система плохо поддерживалась компанией и она не сыскала особой популярности среди геймеров, однако сейчас она представляет интерес дляколлекционеров и фанатов консолей от SEGA.
      Приставка могла проигрывать стандартные сеговские картриджи и диски формата Mega-CD. Её компактный размер и аудио-выход на наушники позволяли прослушиватьаудиодиски, используя приставку как CD-плеер (питание производилось от двух пальчиковых батареек), на её корпусе имелись специальные кнопки для управления аудиодиском и небольшой ЖК-монитор, на котором отображался номер проигрываемого в данный момент трека. Приставка использует стандартные шестикнопочные контроллеры фирмы SEGA и имеет совместимость с модулем Sega 32X, который, однако, имеет больший размер, чем сама приставка и блокирует своим корпусом её CD-привод.
НЕМНОГО ФОТО





Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Sega_Multi-Mega/Sega_CDX