суббота, 31 декабря 2016 г.

Nokia N-Gage


      N-Gage — первый телефон-игровая консоль на рынке мобильных телефонов, выпущенный 7 октября 2003 года финской компанией Nokia. Относится к семейству смартфонов Nokia Series 60.
      Благодаря своей особой конструкции и техническим возможностям он обеспечивал довольно качественные видеоигры вдалеке от домашней игровой приставки. Разумеется, телефон не смог обеспечить абсолютное соответствие с домашними или другими портативными системами и имел ограниченный успех.

Игровые возможности

      Главной новинкой серии N-Gage была возможность совместной игры на расстоянии. Для игр в пределах одного помещения использовалась беспроводная сеть Bluetooth. На дальнем расстоянии использовались традиционные мобильные сети.
      Частью проекта N-Gage была «Арена» — всемирная таблица рекордов и форумы для игроков, включающие форумы на европейских языках. Немного позже на «Арене» появился веб-чат. «Арена» доступна как через мобильные телефоны N-Gage, так и через свой веб-сайт.
      Через эти игровые пульты (game deck) фирма Nokia проводила концепцию social gaming. В рамках этой концепции игры являются одной из форм общения по мобильному телефону, наподобие разговора или обмена SMS. Nokia гордилась этой новой возможностью владельцев N-Gage играть где угодно, с кем угодно, возведя это в рекламный слоган линейки N-Gage.
      В России было трудно купить нужную игру для N-Gage, пока фирма Nokia не открыла свой флагманский магазин в Москве, где стала торговать игровыми картриджами напрямую. Некоторые игры доступны для скачивания в интернет-магазине Nokia Software Market. Однако все они не русифицированы и требуют знания одного из четырёх европейских языков.

Модификации

      Через полгода после выхода Nokia N-Gage был выпущен вариант N-Gage QD. Железно отличало его от собрата отсутствие FM-приемника, USB разъема, MP3 плеера и стерео выхода. Изменился и дизайн, телефон стал более компактным и эргономичным. Урезание функционала, по словам NOKIA, способствовало снижению цены, что благотворно сказалось на продажах. Так же были заявления (то ли в оправдание, то ли в поддержку), что «Мы избавили консоль от всего лишнего, что не нужно геймеру». В 2005 году был выпущен N-Gage QD в корпусе серебряного цвета.

Игры

      Для Nokia N-Gage выпущены следующие игры (официально они не переводились на русский язык, кроме Call of Duty):
  • Alien Front
  • Ashen
  • Asphalt Urban GT
  • Asphalt Urban GT 2
  • Atari Masterpieces Vol. I
  • Atari Masterpieces Vol. II
  • Bomberman
  • Call of Duty
  • Catan
  • Civilization
  • Colin McRae Rally 2005
  • Crash Nitro Kart
  • FIFA Football 2004
  • FIFA Football 2005
  • Flo Boarding (только в Европе)
  • Glimmerati
  • High Seize
  • King of Fighters EXTREME
  • Marcel Desailly Pro Soccer
  • Mile High Pinball
  • MLB Slam
  • Moto GP
  • NCAA Football 2004
  • ONE
  • Operation Shadow
  • Pandemonium
  • Pathway to Glory
  • Pathway to Glory: Ikusa Islands
  • Payload
  • Pocket Kingdom
  • Puyo Pop
  • Puzzle Bobble VS
  • Rayman 3: Hoodlum Havoc
  • Red Faction
  • Requiem of Hell
  • Rifts: Promise of Power
  • Snakes
  • Sega Rally
  • SonicN
  • Space Impact Evolution X
  • Spider-Man 2
  • SSX: Out of Bounds
  • Super Monkey Ball
  • System Rush
  • The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
  • The Roots: Gates of Chaos
  • The Sims Bustin' out
  • Tiger Woods PGA Tour 2004
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Jungle Storm
  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Team Stealth Action
  • Tomb Raider
  • Tony Hawk’s Pro Skater
  • Virtua Tennis
  • Virtua Cop
  • Warhammer 40,000
  • Worms World Party
  • WWE Aftershock
  • Xanadu Next
  • X-Men Legends
  • X-Men Legends II: Rise of Apocalypse

Игра «Змейки»

      Одна из игр для N-Gage особенная. Это игра «Змейка» (Snakes). Фирма Nokia распространяет эту игру бесплатно из сентиментальных соображений. Дело в том, что одна из первых игр, которые Nokia разработала для мобильников, была игра Snake («Змейка»). Мобильников было продано много, и «Змейки» невероятно распространились. Игра Snakes рассматривается как новое поколение той самой «Змейки», прародителя самой концепции «игра на мобильнике».
      Трёхмерные «Змейки» теперь выпускаются и для новых мобильников N-Series. Но версия для N-Gage отличается тремя чертами. Во-первых, «Змейки» для N-Gage бесплатны и могут копироваться игроками. Более того, это поощряется. В игру встроен пиринговый (от одного пульта к другому) механизм распространения через Bluetooth (впрочем, плохо работающий из-за большого размера игры по сравнению со свободной памятью консоли). На этом механизме основана и реклама игры.
      Во-вторых, «Змейки» для N-Gage включают режим совместной игры. До четырёх игроков могут играть в «Змейки» через Bluetooth. В-третьих, «Змейки» для N-Gage держат таблицу рекордов не только на консоли, но и на Арене, игровом сервере Nokia. Все эти соревновательные возможности исключены из последующих версий «Змеек».

Технические характеристики

Общие характеристики
  • Диапазоны частот GSM 900, GSM 1800, GSM 1900
  • Платформа Series 60 Symbian 6.1
  • Тип корпуса
  • Антенна встроенная
  • Вес 137 г
  • Размеры 134×70×20 мм
Звонки
  • Тип мелодий полифонические
  • Виброзвонок есть
  • Редактор мелодий есть
Связь
  • Интерфейсы USB, Bluetooth
  • Доступ в интернет WAP, GPRS, HSCSD, POP/SMTP-клиент
  • Модем есть
  • Синхронизация с компьютером есть
Сообщения
  • Дополнительные функции SMS ввод текста со словарем, отправка SMS нескольким адресатам
  • MMS есть
Другие функции
  • Громкая связь(встроенный динамик) есть
  • Управление голосовой набор
Дополнительная информация
  • Комплектация телефон, аккумулятор, сетевое з/у, портативная hands-free, диск ПО, интерфейсный кабель, инструкция
  • Особенности конвертер валют, слот для карт памяти MMC, диктофон, соединенные SMS-сообщения, USB-кабель в комплекте
Экран
  • Тип экрана цветной TFT экран, 4096 цветов
  • Размер изображения 176×208 пикс.
  • Индикация стоимости разговора, времени разговора
Мультимедийные возможности
  • Встроенная фотокамера нет
  • Аудио FM-радиоприемник, MP3-проигрыватель
  • Игры есть
  • Java-приложения есть
  • Объём встроенной памяти 3.4 МБ
  • Тип карты памяти MMC
Питание
  • Тип аккумулятора Li-Ion
  • Ёмкость аккумулятора 850 мАч
  • Время разговора 4:00 ч: мин
  • Время ожидания 200:00 ч: мин
Записная книжка и органайзер
  • Обмен между SIM-картой и внутренней памятью есть
  • Органайзер будильник, калькулятор, планировщик задач
НЕМНОГО ФОТО





Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Nokia_N-Gage

Nintendo e-Reader


        e-Reader (яп. カードeリーダー ка:до и ри:да?, Card e-Reader) — специальное устройство, созданное Nintendo для её портативной консоли Game Boy Advance. Оно было выпущено в Японии в декабре 2001 года, а релиз в Северной Америке пришёлся на сентябрь 2002 года. У него есть светодиодный сканер, который читает «e-Reader cards» — специальные картонные или пластиковые карточки, на которых напечатаны особым образом закодированные данные.
        e-cards как правило используются в играх для того, чтобы разблокировать секретные элементы, уровни или мини-игры, загруженные через e-Reader.
        e-Reader не является консолью или аксессуаром к ней — это дополнительное устройство, расширяющее возможности консоли, такое как Family Computer Disk System илиSega Mega-CD. e-Reader — одно из трёх дополнительных устройств для консолей Nintendo, официально продававшихся в США. Другие два — это Super Game Boy дляSuper Nintendo Entertainment System и аналогичный Game Boy Player для GameCube.
        В Японии были выпущены две версии устройства: оригинальный e-Reader (без порта для кабеля), который мог считывать информацию с карточек, а позднее и e-Reader+ (названный в Австралии и Северной Америке просто «e-Reader»), который имел порт для подключения к нему кабеля, предназначенного для подключения консоли к GameCube или другим консолям Game Boy Advance. Но e-Reader имел успех только в Японии. В Европе он был анонсирован, но их было выпущено очень мало, поэтому он практически сразу был отменён. В Северной Америке его продажи закончились ещё в начале 2004 года опять же по причине низкой популярности. В Японии он наоборот продавался успешно вплоть до прекращения линейки Game Boy.
        Для того, чтобы добавлять элементы и новые уровни в игры, такие как Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, игроку потребуется две консоли Game Boy Advance и соединительный кабель. Серый конец кабеля подключается в консоль с e-Reader, а фиолетовый конец в консоль с игрой. После достижения в игре определённого момента игрок активирует проводит карточку через считыватель e-Reader, и данные переносятся на картридж. Функция не работает в Nintendo DS в связи с отсутствием у него порта для кабеля.
Карточки e-Reader
        В США был выпущен набор карточек e-Reader, который содержал:
  • Игры для NES
  • Новые уровни и бонусы для Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
  • Предметы для Animal Crossing
  • Новых тренеров для боя в Pokémon Ruby и Sapphire
  • Мини-игры, включаю эксклюзивную версию Mario Party
  • Карточки Game & Watch. Сперва планировалось выпустить набор из карточек e-Reader, содержавших все игры серии Game & Watch. Некоторые разработчики упоминали, что планировалось только 20 игр, но официально вышли только четыре.
        Также было много других игр, выпускавшихся только в Японии.
Точечный код
        Данные закодированы на карточки с помощью «точечного кода» — специальной технологии штрих-кода, разработанной компанией Olympus. Карточки e-Reader содержат один или два набора точечных кодов, расположенных по бокам карты. Для загрузки маленьких игр или дополнений могла понадобиться только одна карточка (два набора точечных кодов на обеих сторонах карты), тогда как большие игры вроде хитов дляNES требовали ввода более чем пяти кодов (девять-десять наборов), прежде чем можно было запустить игру.
        Короткие наборы кодов использовались только в Pokémon Trading Card Game. Карты, содержащие точечный код, входили во многие колоды, которые выпускались Nintendo совместно с Wizards of the Coast. Код как правило располагался внизу карты. Когда такую карту сканировали, e-Reader выводил на экран консоли данные из Покедекса о том покемоне, который был изображён на отсканированной карте. У многих карт, выпускающихся Wizards of the Coast, точечный код был нанесён сбоку. Такие карты позволяли игроку играть в мини-игры, использовать секретные атаки в карточной игре, слушать песенки и просматривать анимированные картинки.

Совместимость

        e-Reader так же вставляется в слот Game Boy Advance, как и картридж с игрой. Часть e-Reader выступает из консоли, чтобы можно было сканировать карточки. Аппаратно e-Reader совместим c любой консолью, которая поддерживает картриджи для Game Boy Advance, но механически совместим не со всеми (попросту не влезает в слот), поэтому возможность соединения консолей и переноса данных с карточки работает не всегда.
        После установки e-Reader закрывает собой разъём для подключения консолей друг к другу, на этот случай этот разъём был вынесен на сам e-Reader, поэтому возможность соединять консоли и переносить между ними данные сохранилась. Он полностью совместим и с Game Boy Advance SP, хотя подключается к нему иначе (см. фото). Так как разъём для подключения соединительного кабеля у SP не закрыт, передача данных через e-Reader не используется.
        Он также полностью совместим с Game Boy Player для домашней консоли GameCube и подключается так же, как и к Game Boy Advance. В таком случае вынесенный на e-Reader разъём используется для подключения соединительного кабеля. При этом GameCube сам идентифицируется как Game Boy Advance, и может быть подключен ко второму GameCube.
        e-Reader можно подключать и к DS Lite, но не к оригинальному DS. e-Reader может быть модифицирован для того, чтобы подключаться к оригинальному DS, однако у него не будет возможности передавать данные с карточек, так как у DS отсутствует соединительный разъём от Game Boy Advance.
        e-Reader не подходит и к Game Boy Micro, так как у этой консоли разъём для соединительного кабеля не был стандартным. Для проводного соединения консолей друг с другом используется специальный кабель Game Boy Micro Game Link Cable. Также консоль несовместима с кабелем GameCube Game Boy Advance Cable, поэтому она не будет работать с консолью GameCube без модификации этого кабеля.
        Так как первая версия e-Reader, выпущенная только в Японии, не имела вынесенного разъёма для соединения консолей, она подходит ко всем консолям, с которыми обновлённый e-Reader не совместим. Хотя консоли Game Boy Advance и DS не имеют привязки к конкретному региону, японские версии карт для e-Reader работают только с японскими e-Reader.

Список игр

Классические игры для NES
        Каждая игра в этой серии шла в комплекте из примерно пяти карт, каждую из которых требовалось отсканировать дважды, с обеих сторон. Всего в этой серии тринадцать игр, каждая из которых работает только в однопользовательском режиме. Excitebike, Donkey Kong и Ice Climber были выпущены на e-cards, а позже и в составе Classic NES Series — сборника ремейков классических игр для NES на Game Boy Advance. Также все игры этой серии кроме Urban Champion были доступны как разблокируемые в игре Animal Crossing, с полным режимом игры для двух игроков, где он возможен.
Список переизданных игр для NES:
  • Balloon Fight
  • Baseball
  • Clu Clu Land
  • Donkey Kong
  • Donkey Kong Junior
  • Donkey Kong 3
  • Excitebike
  • Golf
  • Ice Climber
  • Pinball
  • Mario Bros.
  • Tennis
  • Urban Champion
Animal Crossing-e
        Когда карточки используются в игровом почтовом отделении, игроки получают дополнительные игровые предметы. Некоторые из них являются редкими, некоторые встречаются более часто. Некоторые карточки разблокируют так называемые «городские мелодии» (англ. Town tunes), которые звучат каждый раз, когда ты говоришь с игровым животным. Также существуют «родственные» карточки (англ. sibling) (2-4 серии), на передней стороне которых изображены два персонажа, а также множество дизайнерских карточек, которые разблокируют новые варианты оформления предметов в игровой деревне. Помимо регулярно выпускаемых наборов карточек, были некоторые серии, которые распространялись на рекламной основе через торговые сети GameStop и EB Games, а также вместе с батарейками Energizer. Эти карточки ничем не отличаются от обычных карточек из регулярно выпускаемых наборов.
Pokémon Battle-e
        Карточки из набора Pokémon Battle-e Cards, отсканированные в Pokémon Ruby и Sapphire, дают игроку возможность сражаться с новыми тренерами или получать специальные ягоды. В Японии этот набор был разделён на шесть маленьких наборов, каждый на свою отдельную тематику; в каждом наборе было 10 карт (8 тренеров, 1 ягода и 1 контрольный список). В США все карточки были в одном наборе, один набор был разделён на два тематических. В дополнение к нему существует две промо-карты; по одной для каждой версии, которые идут в комплекте с играми. Карточки можно загружать в Ruby и Sapphire с момента, когда становилась доступной функция Mystery Event (рус. Таинственное Событие).
  • Карточки тренеров
        Когда в Ruby и Sapphire загружалась карточка тренера, в одном из домов в городе Мосдип (англ. Mossdeep City). Когда игрок сражался с тем тренером, его покемоны не получали опыт, а тренер не получал никаких призов или денег, также как и в бою в Башне сражений или в бое по соединительному кабелю. Карточка-контрольный список позволяет сверять наличие в игре всех тренеров из текущего набора.
  • Ягода Энигма
        Когда сканировалась эта карточка, в игру добавлялась специальная ягода под названием Энигма. Когда карточка сканировалась в первый раз, ягоду можно было получить у Нормана. Когда карточка сканировалась ещё раз, все имеющиеся ягоды Энигма заменялись на одну новую. Ягода Энигма не может покинуть игру, для которой она была сохранена, кроме как с помощью миграционной системы в Pokémon Diamond и Pearl. Когда ягода переносится, она становится ягодой Энигма, вне зависимости от того, была ли это ягода Энигмой до этого или нет. Эта ягода даёт носящему её покемону полностью восстановить своё здоровье, если до этого он был ранен суперэффективной атакой.
  • Билет вечности
        Эта карточка рассматривается в составе данного набора, так как сканируется схожим способом. См. «Другие» ниже для более подробного описания.
  • Battle-e Cards для Pokémon FireRed, LeafGreen, и Pokémon Emerald
        Есть также и добавочные наборы карт для Pokémon FireRed и LeafGreen и для Pokémon Emerald, выпущенные в Японии, но так как поддержка e-Reader за её пределами была прекращена, эти карточки нигде кроме Японии не выпускались. Поэтому поддержка e-Reader для не-японкских версий этих игр также была убрана.
Pokémon Colosseum
        В Pokémon Colosseum имеется Колизей, расположенный за городом Пенак (англ. Phenac City). У него две двери, каждая из которых ведёт на одну и ту же арену. В Японской версии этой игры правая дверь ведёт на арену, а левая — в специальную зону e-Reader, где игроки могут открыть доступ к трём новым Тёмным покемонам и нескольким добавочным тренерам, отсканировав в игру особые карточки[7].
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
        Всего для этой игры существует 36 карточек, разделённых на две серии: 18 в Серии 1 и 18 в Серии 2. В каждом наборе пять демо-карт, пять карточек с дополнительными уровнями для игры, восемь карточек с пауэр-апами и одна промо-карта без точечного кода, на которой содержалась реклама набора Pokémon Battle-e. В Японии были выпущены и другие карточки для этой игры, но и они не были выпущены в Америке.
        По две промо-карты шли в комплекте с каждой Североамериканской и Австралийской копией игры. На очень короткое время в каждую коробочку с игрой было добавлено ещё пять карточек, но только эксклюзивно в магазинах Wal-Mart в США. Те пять карт стали очень большой редкостью, так как поддержка e-Reader в США была прекращена ненамного позже релиза игры. Две карты из их числа с тех пор не переиздавались.
Rockman.EXE & Rockman Zero 3 cards
        Японская серия игр Rockman (известная за её пределами как Mega Man), выходившая на GBA, использовала карточки e-Reader+ для кастомизации игры. Туда входят разные игровые эффекты, как положительные, так и отрицательные. Эти карточки несовместимы с англоязычными версиями игр. Единственный способ получить эти эффекты, не используя карточки — вводить в игру коды, используя для этого специальные девайсы, такие как Code Breaker, Pro Action Replay и GameShark.

Другие

  • E3 2002 Promo Pack: очень редкий промо-набор, который раздавался на конференции E³ в 2002 году. Он содержал карточки c вариацией игры Manhole, две карточки Pokémon Trading Card Game, и одну карточку с Кирби, которая при сканировании сообщала владельцу, если он выиграл приз. Эта карточка с Кирби считается редчайшей карточкой для e-Reader.
  • Mario Party-e: целая карточная игра из 64 карт, использующая e-Reader для миниигр.
  • Mario Party-e Promo Card: не содержащая точечного кода карточка «Two Coin Card», которая была вложена в журнал GamePro и использовалась в игре Mario Party-e.
  • Air Hockey-e: промо-карта, которая раздавалась покупателям в разных торговых сетях, когда e-Reader только поступил в продажу. Эксклюзивная версия этой карточки шла в комплекте с e-Reader, продававшимся в Австралии.
  • Manhole-e: ремейк оригинальной игры для Game & Watch, шёл в комплекте с e-Reader. В этой игре необходимо закрывать каналицационные люки прежде чем по ним пройдут пешеходы. Планировалась разработать целую серию карточек с играми для Game & Watch, но она так и не поступила в продажу.
  • FOXBOX Kirby Slide Puzzle: слайдовая головоломка, которая была в журналах Nintendo Power и Tips & Tricks. Она также была и в промо-наборах FOXBOX в Toys "R" Us.
  • EON Ticket: EON Ticket (рус. Билет вечности) — промо-карта, которую раздавали на E³, в магазинах Toys «R» Us во время программы EON Ticket Summer Tour, а также в некоторых номерах Nintendo Power. Используется для получения Латиаса в Pokémon Ruby или Латиоса в Pokémon Sapphire.
  • Domo-kun no Fushigi Terebi: карточка входила в комплект с игрой этой малоизвестной за пределами Японии серии. Расширяла возможности оригинальной игры огромным количеством мини-игр и событий, не доступных на самом картридже.
  • Mario vs. Donkey Kong: мало известен тот факт, что эта игра тоже имеет поддержку e-Reader. Японское отделение Nintendo проводило лотерею, где 1000 победителей получили карточки для этой игры. Всего в ней двенадцать скрытых уровней, карточки открывают пять из них. Они также считаются одними из редчайших карт для e-Reader. Никто никогда не тестировал, совместимы ли они с не-японскими версиями этой игры, или же эксклюзивны для неё.
  • Pikmin 2-e: шесть наборов мини-игр были выпущены эксклюзивно в Японии после релиза Pikmin 2. В этих играх игрокам предлагается переместить всех Пикминов в определённую зону за некоторое количество шагов, или переместить Пикмина из одного пункта в другой, не травмировав его. Карточки используют особый метод кодирования информации, блокирующий их использование в североамериканских системах.
НЕМНОГО ФОТО




Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_e-Reader

Nintendo Color TV Game

         Color TV Game 6 (яп. カラー テレビゲーム6 кара: тэрэби гэ:му?) — это серия домашних специализированных консолей, разработанных и производившихся компаниейNintendo. Всего было пять различных консолей, продававшихся только в Японии.
         Эта серия началась в 1977 с выпуском Color TV Game 6 (яп. カラー テレビゲーム6 кара: тэрэби гэ:му року?)[1][2]. В ней было 6 разновидностей «Светового тенниса» (копия Pong). Игроки управляли ракетками с помощью дисков, жёстко прикреплённых к корпусу аппарата. Дополнительно, в качестве альтернативы стандартной версии, была представлена Color TV Game 6 белого цвета с питанием от батарей типа C. Это была ограниченная серия численностью в несколько сотен консолей, которые в настоящее время высоко ценятся коллекционерами.
         В 1978 г. Nintendo представила Color TV Game 15 (яп. カラーテレビゲーム15 кара: тэрэби гэ:му джу: го?) с двумя контроллерами, подсоединёнными к консоли при помощи кабеля, что сделало процесс игры более простым. Консоль включала в себя 15 разных версий «светового тенниса». Было продано около миллиона экземпляров Color TV Game 15. Всего существовало 2 вида Color TV Game 15, которые немного различались отображаемыми цветами. Коллекционерам гораздо труднее найти светло-оранжевую версию, в то время как тёмно-оранжевая версия распространена намного больше. В этом же году Nintendo представила Color TV Racing 112 (яп. カラーテレビレーシング112 кара: тэрэби гэ:му хаяки джу: ни?), в которой была всего одна игра — гонка с видом сверху. Вместе с игрой поставлялись руль и коробка передач. В игре также был режим мультиплеера для двух человек, в котором вместо руля и коробки передач использовались два маленьких контроллера.
         "Color TV Game Block Breaker" (яп. カラーテレビゲームブロック崩し кара: тэрэби гэ:му бурокку кузужи?) была представлена в 1979 году. Это была консоль для одного человека, которая запускала игру Block Breaker (ブロック崩し Burokku Kuzushi), портированную с игрового автомата производства Nintendo. Block Breaker был основан на игреBreakout, разработанной Atari. Здесь также как и на Color TV Game 6, ракетка управлялась с помощью диска, закреплённого на корпусе консоли. Внешний дизайн консоли разрабатывал Сигэру Миямото, который начал работать в Nintendo в 1977 году.
         Последней консолью в серии была Computer TV Game (яп. コンピューターテレビゲーム конпю:та: тэрэби гэ:му?), которая была представлена в 1980 году. Она, как и все остальные консоли серии Color TV Game, продавалась только в Японии . Одной из игр на этой консоли был порт первой аркадной игры Nintendo — Computer Othello.

Ремейки игр для Color TV Game

         Через два десятка лет после завершения производства серии Nintendo решила включить старые игры Color TV Game в новые игры серии WarioWare. WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!, выпущенная для портативной консоли Game Boy Advance в 2003 году, включала ремейк Color TV Racing 112 как часть 9-Volt — коллекции старых игр Nintendo. Color TV Game 6 также получила ремейк. Она была в составе сборников 9-Volt и 18-Volt, включённых в игруWarioWare: Smooth Moves, выпущенную для домашней консоли Wii в 2006 году. Nintendo включила Color TV Game в игру WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!, выпущенную для Game Boy Advance в 2003. Color TV Racing 112 — это часть коллекции старых игр Nintendo 9-Volt. Color TV Game 6, а также часть коллекции 9-Volt и 18-Volt включены в игру WarioWare: Smooth Moves, выпущенную для Wii в 2006 году.
НЕМНОГО ФОТО








Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Color_TV_Game

Nintendo 64 DD


   Nintendo 64DD (яп. ニンテンドウ64DD Нинтендо Рокудзийон Ди Ди?) («DD» — сокращено от «Disk Drive» и, первоначально, «Dynamic Drive») является периферийным устройством для игровой приставки Nintendo 64. Оно подключается через дополнительный порт с нижней стороны Nintendo 64 и позволяло использовать на N64 магнитные диски размером 64 мегабайта для расширенного хранения данных. Хотя о запуске этого устройства впервые было заявлено до запуска N64, работы над 64DD сильно затянулись. В конечном счете это устройство было выпущено в Японии, когда популярность консоли пошла на спад. В конце концов устройство было признано коммерчески неудачным и никогда не запускалось в США или в Европе.
   64 DD был анонсирован в 1995 году на фирменной игровой выставке компании Nintendo под названием Shoshinkai (позднее переименованное в SpaceWorld). Одна из игр, которая должна была использовать все возможности 64 DD была «Creator», музыкальная и анимационая программа, создаваемая Software Creations, теми же людьми которые отвечали за создание звукового инструментария для комплекта разработчиков Nintendo 64. Игра рекламировала способность заменять текстуры в других играх и даже возможность создавать новые уровни и новых же персонажей. К сожалению на той выставке не демонстрировалась играбельная версия Creator. В 1997 году на выставке E3, главный дизайнер компании Nintendo, Сигэру Миямото, сделал предположения относительно первых игр, которые будут выпущены для 64DD. Ими должны были стать SimCity64, Mario Artist, Pocket Monster и Earthbound64

Аппаратная часть


   N64DD имеет 32-х битный сопроцессор, который помогает считывать магнитные диски и передавать данные в саму приставку. Он был задуман как своеобразный ответ Nintendo на дешевые в производстве компакт-диски, которые использовались в приставках-конкурентах - Sega Saturn и Sony Playstation. Компакт-диски могли вмещать около 650 мегабайт информации, а картриджи Nintendo 64 всего лишь от 4-х до 64 мегабайт. Магнитные диски для N64DD были перезаписываемыми и могли вмещать в себя порядка 64 мегабайт информации. К тому же картриджи от N64 могли соединяться с 64DD, и подкачивать оттуда дополнительные уровни, мини-игры и даже какие-то личные данные. Привод работает по тому же принципу, что и приводы семейства Iomega Zip и обладал усовершенствованной аудио-библиотекой для использования в играх. Основная консоль использовала RCP и NEC VR4300 для обработки данных поступающих с картриджа и устройств ввода-вывода. Для подключения с 64DD, приставке требовалось дополнительных 4 мегабайт RAM. В отличие от N64, 64DD могла загружаться, из загрузочного меню, сама по себе, не требуя картриджа в основной приставке. Позднее это было воплощено в Nintendo GameCube, Nintendo DS и Wii.
   64DD имел свой собственный комплект разработчика, который работал совместно с комплектом разработчика для N64.
НЕМНОГО ФОТО





Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64_DD

Nintendo 2DS

        Nintendo 2DS (яп. ニンテンドー2DS нинтэндо: ?, nɪnˈtɛndoʊ ) - портативная игровая система, разработанная Nintendo. Вышла в свет в августе 2013 года и начала продаваться в Северной Америке, Европе, Австралии и Новой Зеландии с 12 октября 2013 года, совпав с выпуском Pokémon X and Y.
        Nintendo 2DS - упрощенная версия Nintendo 3DS, которая всё же содержит такое же аппаратное обеспечение, сходную функциональность и совместимость с программным обеспечением, разработанным для Nintendo DS и 3DS. Однако 2DS отличается своим новым плиточным форм-фактором от дизайна раскладушки, используемого её предшественниками, а также отсутствием характерного Nintendo 3DS автостереоскопического 3D дисплея. 2DS продается параллельно с существующиеми 3DS моделями для стимуляции расширения рынка игр Nintendo 3DS. Президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме заявил, что именно 2DS изначально нацелена на юных игроков (тех, что младше 7 лет), тем, кому ранее советовали не использовать функции 3D на 3DS из-за возможных проблем со здоровьем глаз.
        Nintendo 2DS была принята по-разному. Пока Nintendo хвалили за то, как она назначала цену и преподносила 2DS наравне с её более старшими аналогами, основная критика была направлена на обратное развитие по сравнению с 3DS, такое как дизайн, который некоторые посчитали менее привлекательным нежели у 3DS, низкое качество звука и долговечность аккумулятора. Однако, дизайн 2DS восхваляли некоторые критики за большую твердость и приятность на ощупь, чем у 3DS, особенно за её целевой рынок. Некоторые критики также посчитали, что отсутствие поддержки 3D было признанием Nintendo, что эта разработка была лишь прихотью. И всё же Nintendo позже заявила, что автостереоскопический 3D останется частью их будущих планов.

Продажи

        Продажи Nintendo 2DS поднялись 3 недели спустя после начала в Великобритании, после того, как продавцы снизили цены из-за невысоких продаж. Приставку была доступна по цене около £110, но большинство продавцов, включая Argos, Amazon и Tesco снизило цену до £100, что совпало со школьными каникулами. В итоге продажи Nintendo 2DS возросли на 64% через пару недель, сделав её самой продаваемой за месяц приставкой в Великобритании, не включая сюда продажи Nintendo 3DS и 3DS XL. В течение третьего квартала 2013 года, продавец видеоигр GameStop сообщила, что мировые продажи приставки возросли на 15.3%, в основном вследствие высоких продаж Nintendo 2DS и 3DS.
НЕМНОГО ФОТО







Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_2DS

Megadrive Portable

       Megadrive Portable — портативная игровая приставка, разработанная без лицензии на основе 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и оснащенная полноцветным жидкокристаллическим экраном с высоким разрешением.
       Портативная игровая приставка Megadrive Portable была разработана на основе 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive (Sega Genesis). Ранее Sega выпускала портативную версию консоли — SEGA Nomad. Она имела возможность подключения к телевизору и возможность подключения второго геймпада. Недостатками консоли являлись большие габариты, вес и энергопотребление.
       В Megadrive Portable были решены проблемы, которые имела Sega Nomad, однако отсутствует совместимость с ранее выпущенными картриджами — приставка использует миниатюрные серые картриджи с другим разъёмом, хотя электрическая совместимость сохраняется, также у Megadrive Portable нет возможности подключения второго геймпада. К недостаткам Megadrive Portable можно отнести то, что она питается от четырёх батареек типоразмара AAA, а не от встроенного аккумулятора.
       Консоль Megadrive Portable представлена в трех цветовых вариантах корпуса:
  • Синий с зелёными кнопками (снята с производства)
  • Серебристый с тёмно-серыми кнопками
  • Синий с тёмно-серыми кнопками
       В двух последних вариантах TCT6001H и Altera Max II заменены бескорпусными аналогами
Megadrive Portable 3D
       15 января 2008 года была выпущена модифицированная версия приставки под названием Megadrive Portable 3D. Основным её отличием от предшественницы стало наличие большого 3-дюймового экрана (у предыдущей модели экран 2,5 дюйма). Также был немного изменён дизайн.
Полный список изменений:
  • Сверхъяркий экран диагональю 3 дюйма.
  • Аккумулятор Li-pol 1100 Mah в комплекте (вместо батареек).
  • Адаптер для подзарядки.
  • Различные варианты цвета корпуса (см. ниже).
  • TCT6001H заменили на TCT6703, Altera Max II заменили тремя микросхемами логики, добавлена микросхема памяти Flash с прошивкой где в настройках можно менять регион приставки
       На данный момент консоль Megadrive Portable 3D представлена в 4-х цветовых вариантах корпуса:
  • Фиолетовый с зелеными кнопками
  • Серебряный с тёмно-серыми кнопками
  • Синий с зелёными кнопками
  • Чёрный с чёрными кнопками

Технические подробности

  • Процессор, сопроцессор и весь чипсет заменяют чип tectoy TCT6001H и ПЛИС altera Max II. Технические характеристики (частота процессора, объём памяти и т. п.) идентичны таковым у Sega Mega Drive.
  • Программная совместимость с Sega Mega Drive, но из-за мелких недостатков реализации устройство некорректно работает с некоторыми играми.
  • 1 слот для картриджа
  • 1 разъём для стереонаушников
  • 1 разъём для вывода изображения и звука на телевизор

Комплектация

Megadrive Portable
  • Портативная приставка (консоль)
  • Стерео наушники (3,5 мм)
  • Сетевой адаптер 220 Вольт (на выходе 5 вольт 200 ма)
  • Шнур телевизионный AV (длина 3м)
  • Элементы питания ААА (4 шт)
  • Игровой картридж с пятью играми Sonic the hedgehog, Tiny Toon Buster’s hidden teasure, Spider Man vs the kingpin, Rambo III,Championship Pro-AM (в вариантах корпуса «Серебристый с тёмно-серыми кнопками» и «Синий с тёмно-серыми кнопками» игры на комплектном картридже совсем другие, но их тоже пять)
  • Инструкция по эксплуатации
  • Каталог игр
  • Защитная пленка (только в вариантах корпуса «Серебристый с тёмно-серыми кнопками» и «Синий с тёмно-серыми кнопками»)
       Также дизайн коробки у вариантов «Серебристый с тёмно-серыми кнопками» и «Синий с тёмно-серыми кнопками» отличается от первого (Синий с зелеными кнопками)
Megadrive Portable 3D
  • Портативная приставка (консоль)
  • Игровой картридж с пятью (в первых партиях с восемью) играми
  • Защитная плёнка для дисплея
  • Тряпочка для протирки дисплея
  • Стерео наушники (3,5 мм)
  • Сетевой адаптер 220 Вольт
  • Шнур телевизионный AV (длина 3м)
  • Чехол
  • Инструкция по эксплуатации
       В комплектацию Megadrive Portable 3D также входит Li-pol аккумулятор емкостью 1100 Mah (вместо батареек) и адаптер для подзарядки.

Аксессуары

       На данный момент для консоли представлены следующие аксессуары:
  • Плёнки 2-х видов для защиты экрана от царапин.
  • Адаптер для Megadrive Portable и Megadrive Portable 3D.
  • Шнур AV для подключения приставки к телевизору.
  • Наушники Megadrive Portable (2-х видов).
  • Аккумулятор для Megadrive Portable 3D (в оригинальной Megadrive Portable используются обычные батарейки).

Игры

       В системе используются оригинальные картриджи, не совместимые со стационарной SEGA Mega Drive. Они представляет собой так называемые флэш-картриджи, куда может быть записано от одной до нескольких (игровые сборники) игр.
       На данный момент для Megadrive Portable выпущено более 140 игр на русском языке, включая различные сборники.

Недостатки и критика

  • Несмотря на широкое распространение данной консоли в крупных розничных торговых сетях на территории России, лицензионнность и легальность данной приставки представляется под сомнением.
  • Внешний вид консоли частично позаимствован у Game Boy Advance
  • Наличие всего лишь 3 (A, B, C) кнопок управления вместо 6 (A, B, C, X, Y, Z) может вызвать неудобство при управлении играми с поддержкой всех 6 кнопок.
НЕМНОГО ФОТО




Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Megadrive_Portable

Magnavox Odyssey2

         Magnavox Odyssey² — игровая приставка, выпущенная в 1978 году. В Европе известна как Philips Videopac G7000, в Бразилии — Philips Odyssey, в США — Magnavox Odyssey² и Philips Odyssey², а также под несколькими другими названиями.
            В начале 1970-х компания Magnavox была инноватором индустрии домашних видеоигр. Они начали очень удачно, представив на рынке игровую приставку Odyssey, за которой последовало несколько моделей с некоторыми технологическими улучшениями. В 1978 году Magnavox (в это время она уже стала дочерней компанией North American Philips) выпустила Odyssey², свою вторую игровую консоль, которую относят ко второму поколению игровых систем.
            В первой модели Odyssey, картридж представлял собой по сути карту со схемой перемычек, которые включали одну из встроенных в приставку игр, которых было 10 в европейской/азиатской и 12 в американской версии приставки. Odyssey², следуя за Fairchild Channel F и Atari 2600, использовал картриджи с программируемым ПЗУ. С этим улучшением, каждая новая игра предлагала действительно новые ощущения, новую графику, геймплей, звук и свои правила игры. Потенциал приставки стал намного больше: каждая новая игра теперь продавалась отдельно, игрок мог теперь составить собственную коллекцию игр, которая соответствует его собственным интересам. В отличие от многих систем того времени, Odyssey² имела полноценную буквенно-цифровую мембранную клавиатуру, которую предполагалось использовать для выбора опций, обучающих игр и программирования.
            Odyssey² использовал дизайн джойстика, ставший стандартным в 1970-х — начале 1980-х: первоначально с приставкой поставлялся серебристый контроллер среднего размера, с квадратным основанием, ручка контроллера двигалась в 8-ми направлениях; этот джойстик подключался к консоли через разъём. Более поздние версии поставлялись с подобным контроллером чёрного цвета, который был уже жёстко привязан к приставке. В верхней части основания контроллера располагалась одна кнопка действия, серебристая в первоначальной версии и красная в чёрной модели.
Одной из сильнейших сторон приставки был модуль синтеза речи, который выпускался в качестве дополнительного модуля для речевых/музыкальных/звуковых эффектов.
НЕМНОГО ФОТО





Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey²

Magnavox Odyssey

      Magnavox Odyssey — первая в мире домашняя игровая приставка. Впервые была представлена 24 мая 1972 года и выпущена в августе этого же года, опередив таким образом систему Pong от Atari на три года.
      Magnavox Odyssey была разработана Ральфом Баером, который начал разработку примерно в 1966 году и закончил работающий прототип в 1968 году. Прототип, известный под названием Brown Box, находится в Национальном музее американской истории в Смитсоновском институте в Вашингтоне.
      История Magnavox Odyssey началась летом 1966 года, когда Ральф Баер начал работать над приставкой к телевизору, с помощью которой можно было бы играть дома. Идея пришла к нему во время ожидания автобуса на остановке. В сентябре он уже имел план своих действий и блок-схему игры для двух человек. Параллельно он занимался разработкой аксессуаров к консоли (например, в 1967 году создал прототипсветового пистолета).
      15 января 1968 года Баер получил первый патент на видеоигру, в октябре того же года представил работоспособное устройство, которое уже можно было использовать для игры в пинг-понг, волейбол и футбол. В январе 1969 года прототип «Brown Box» был представлен компаниям-производителям телевизоров. После длительных переговоров был подписан договор с Magnavox.
      С августа 1972 года Magnavox Odyssey стала продаваться в магазинах по цене 99,95 долл. Тем не менее, продажи консоли страдали от плохой маркетинговой политики, в добавок к этому большинство потребителей полагало, что Magnavox Odyssey работала только с телевизорами Magnavox. По этой причине большинство следующих «понг»-игр имело надпись на коробке «Работает на любом телевизоре, черно-белом или цветном». С 1972 по 1975 год было продано около 330 тысяч консолей (в том числе 80 тысяч до рождества 1972 года), в 1975 производство Odyssey было свернуто и модель заменена на Odyssey 100, простую Pong-образную приставку.
      Кроме того, Odyssey продавалась компанией Nintendo (у которой ещё не было собственных разработок в этой области) в Японии в 1975 году.
      Magnavox подала иск против Нолана Бушнелла из-за того, что игра «Pong» напоминала «tennis» для Magnavox Odyssey. За следующее десятилетие Magnavox предъявила иск другим крупным компаниям, таким как Coleco, Mattel, Seeburg, Activision, и выиграла или уладила каждое дело. В 1985, Nintendo предъявила иск Magnavox и попыталась лишить патент Баера законной силы, утверждая, что первой видеоигрой был Tennis for Two Уильяма Хиджинбасэма, созданный в 1958. Суд постановил, что эта игра не использовала видеосигналы и не могла классифицироваться как видеоигра. В результате Nintendo проиграла иск и продолжила платить лицензионные платежи.
      Magnavox позже выпустила несколько других сокращенных Pong-подобных консолей, использующих название Odyssey (которые не использовали картриджи или игровые платы), и затем действительно программируемую, основанную на картриджах консоль, Odyssey², в 1978.

Характеристики

      По современным меркам это кажется удивительным, однако приставка не имела не только микропроцессора, но и микросхем — Odyssey была основана на диодно-транзисторной логике, реализованной на дискретных элементах, и содержала 40 транзисторов и 40 диодов. Многие ошибочно считают эту систему аналоговой, объясняя это наличием дискретных компонентов. Однако, хотя для управления игрой (манипуляторы) и вывода информации на экран и использовались аналоговые схемы, само ядро синтеза элементов игры было вполне цифровым. Также, сам Ральф Баер считает систему цифровой.
      Консоль использовала специальные заменяемые игровые карты, которые вставлялись в слот, похожий на слот картриджа в более современных игровых консолях. Они не содержали никаких электронных компонентов, только перемычки между выводами. Эти перемычки соединяли разные генераторы сигналов внутри консоли для создания изображения на экране. Приставка умела выводить на экран три точки (две из них — управляемые игроками, одна — «мяч») и вертикальную черту посередине экрана.
      Система продавалась вместе с прозрачными пластиковыми накладками, которые пользователи должны были накладывать на экран телевизора для имитации цветной графики. Накладки имели размеры, подходящие только к двум из возможных размеров телеэкранов — 18 и 23 дюймов. Некоторые из накладок могли использоваться с одним и тем же картриджем, изменяя правила игры. В комплект консоли входили также пластиковые игровые фишки и листки для ведения счёта, почти как в обычных настольных играх.
      Управление производилось с помощью двух манипуляторов. На каждом из манипуляторов находилось по два диска, расположенных с разных боков — левый диск отвечал за перемещение по горизонтали, правый — по вертикали. Кроме стандартных манипуляторов, поставляемых в комплекте с консолью, можно было купить и использовать световой пистолет Shooting Gallery.
      Звуки приставка, как и большинство систем Pong-типа, воспроизводить не умела.
      Odyssey работала от шести батареек типа С, либо от блока питания (продавался отдельно).
      Ральф Баер также предложил понятие «активных картриджей», содержащих дополнительные электронные компоненты, добавляющее больше игровых особенностей, таких как звуковые эффекты, переменная сетевая позиция, различная скорость шара и т. д. К сожалению, эта идея никого не заинтересовала. Ретроспективно, все производители картриджей, основанных на ПЗУ (ROM), возможно, были бы обязаны платить партнерам Sanders, если бы Баер зарегистрировал патент для его «активных картриджей».

Аксессуары

Shooting Gallery
      Shooting Gallery — первый в мире коммерческий световой пистолет. Он определял факт попадания в светящуюся область телеэкрана. Направляя его на любой другой источник света, можно было имитировать успешное попадание. Продавался отдельно; в комплекте шли два картриджа (№ 9 и 10), которые позволяли играть в четыре игры, и восемь накладок на телевизор для этих игр.
Carrying case
      Белый пластиковый чемоданчик для переноски самой приставки, а также контроллеров, игр и т. д. Продавался отдельно, комплект включал сам чемодан, буклет-инструкцию и зиплок-пакетик для хранения покерных фишек.
Блок питания
      9-вольтовый блок питания можно было использовать как замену батарейкам

Игры

      Консоль должна была иметь 12 картриджей, некоторые из них могли поддерживать несколько игр благодаря накладкам на телевизор; однако, существование 11-го картриджа не подтверждено.

Таблица соответствия картриджей и игр
Игры, запускаемые с этим картриджем
1Table Tennis
2Fun Zoo, Percepts, Simon Says, Ski
3Analogic, Baseball, Brain wave, Football (вариант 1), Hockey, Soccer (вариант 1), Tennis
4Cat and Mouse, Football (вариант 2), Haunted House, Invasion (вариант 1), Win
5Invasion (вариант 2), Soccer (вариант 2), Submarine, Wipeout
6Invasion (вариант 3), Roulette, States
7VolleyBall
8Handball, Basketball
9Dogfight, Prehistoric Safari, Shootout
10Shooting Gallery
11Неизвестно
12Interplanetary Voyage

Интересные факты

      На данный момент неизвестно точно, существовал ли «загадочный 11-й картридж» на самом деле или нет (равно как было ли выпущено всего 28 игр или их было больше). Среди коллекционеров ходили слухи о том, что 11-й картридж предназначался для невышедшей игры.
      Наиболее вероятным представляется следующий вариант развития событий: с 11-м картриджем должна была выйти игра Basketball, которую в итоге выпустили, но с 8-м картриджем. 12-й картридж к тому моменту уже существовал, а игр, которые требовали бы отдельного картриджа, так больше и не вышло.
НЕМНОГО ФОТО






Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey