четверг, 1 декабря 2016 г.

Wii U

        Wii U (МФА: [ˈwiː ˈjuː]; кодовое название Project Café) — название новой игровой консоли Nintendo, которая является преемником Wii. Система была представлена на пресс-конференции Nintendo 7 июня 2011 года на выставке E3 2011, выпущена в 2012 году.
        Особенностью Wii U является новый контроллер, который может использоваться как дополнительный сенсорный экран, что позволит игроку получить новые игровые ощущения, а в некоторых играх частично заменить телевизор. Контроллер не совместим с играми Wii.
        Прототип Wii U был представлен на E3..
        Консоль была задумана в 2008 году, после того как компания Nintendo осознала ряд ошибок и ограничений Nintendo Wii. Основной проблемой стал тот факт, что консоль была рассчитана преимущественно на казуальную аудиторию. Одной из целей Wii U было привлечь более серьёзную игровую аудиторию. Геймдизайнер Сигэру Миямото признал, что отсутствие HD и ограниченная сетевая структура Wii способствовали тому, что консоль рассматривали отдельно от её основных конкурентов, таких как Xbox 360 и PlayStation 3. Было решено, что в новой консоли должны быть значительные структурные изменения.
        Внутри компании было много споров по поводу идей для новой консоли; проект обсуждали и пересматривали несколько раз.
        Хоть консоль и была задумана ещё в 2008 году, сам анонс состоялся в мае 2011, то есть за месяц до E3 2011. На E3 2011 Nintendo провела подробное интервью по поводу новой консоли, однако ответы на большинство вопросов так и не были даны.
        Консоль поступила в продажу 18 ноября 2012 года в США, 30 ноября в Европе, 8 декабря в Японии и 21 — в России. К 30 апреля 2014 года было продано 6,14 млн приставок.
        Новый контроллер включает в себя 6,2-дюймовый сенсорный экран с очень большой чувствительностью, который, однако, не поддерживает мультитач. При этом контроллер сохранил традиционные элементы управления: кнопки и аналоговые стики. Такая комбинация разбивает барьеры восприятия между играми, игроками и экраном, создавая так называемое «второе окно» в мир видеоигр. В контроллер встроен акселерометр и гироскоп, присутствует виброотдача, видеокамера, микрофон, динамики и конечно стилус.
        Кроме того, Wii U также поддерживает все контроллеры от Nintendo Wii: Wii Remote или Wii Remote Plus (до четырёх одновременно), совместимый с ними Nunchuk, геймпады Classic Controller и Classic Controller Pro, а также Wii Balance Board.
        Самая дешёвая версия консоли. Включает в себя белую Wii U с жёстким диском на 8 Гб, Wii U GamePad, а также кабель HDMI.
        Премиум-версия консоли включает в себя чёрную Wii U с жёстким диском на 32 Гб, Wii U GamePad, кабель HDMI, сенсорную планку, подставку под Wii U GamePad, подставку для подзарядки, Вертикальную подставку для Wii U, а также подписку на Nintendo Network Premium. Также в комплекте идёт Nintendo Land — игра, показывающая эксклюзивные возможности Wii U и её планшетного контроллера. Позднее также были выпущены комплекты с такими играми, как New Super Mario Bros. U и New Super Luigi U, Mario Kart 8.
        Ограниченное издание консоли. Включает в себя то же, что и Premium Pack, а также классический контроллер от Nintendo — Pro Controller. В разное время поставлялась в комплекте с такими играми, как ZombiU, Monster Hunter 3 Ultimate, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Lego City Undercover.
        По состоянию на 17 октября 2013 года WiiU имеет 216 подтверждённых игр, 77 из них являются эксклюзивами для консоли. Наиболее популярные розничные игры от Nintendo и других разработчиков также доступны через цифровой сервис Nintendo eShop.
НЕМНОГО ФОТО






Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Wii_U

Nintendo 3DS

       Nintendo 3DS (яп. ニンテンドー3DS нинтэндо: сури: ди: эсу?, nɪnˈtɛndoʊ ˈθriˈdiɛs) — портативная игровая системапроизводства Nintendo, способная создавать трехмерный эффект изображения без использования специальных очков (см.автостереограмма). Консоль поступила в продажу во всех регионах до конца финансового года Nintendo, завершившегося в конце марта 2011 г. Игровая система присутствует на рынке одновременно с линейкой игровых систем Nintendo DS.
       Nintendo 3DS поступила в продажу в Японии 26 февраля. Стоимость консоли составляла в Японии ¥25000 (около 300 долларов). В Америке же консоль появилась 27 марта по цене $249,99. В Европе (в том числе и в России) консоль появилась 25 марта и продавалась по цене €249,99, в Англии — £230, в Австралии — AU$350, в России — 12490 российских рублей.
       Поскольку продажи Nintendo 3DS не были столь высокими, как предполагала Nintendo, и в свою очередь это повлекло некоторые убытки, то было решено снизить цены на Nintendo 3DS. С 12 августа 2011 года цены на консоли снизились более чем на 40 % во всех регионах: в Америке — до $169,99, в Японии — до ¥15000, в Европе — до €169,99, в Англии — до £115, в Австралии — до AU$249,96. Для тех игроков, которые приобрели Nintendo 3DS и зарегистрировались в NintendoClub до 12 августа 2011 года Nintendo предложила программу Ambassador, по которой игроки могут скачать бесплатно 10 игр для Nintendo Entertainment System и 10 игр для Nintendo Gameboy.
       У некоторых американских и европейских игроков с первой прошивкой Nintendo 3DS (1.0.0-0) возникала проблема, которую позже назвали «чёрный экран смерти». Эта ошибка заключалась в том, что во время игры появлялось сообщение об ошибке, после которого требовалась перезагрузка. Игровое сообщество предполагает, что ошибка вызвана попыткой консоли использовать беспроводное соединение одновременно с игрой. Проблема теоретически исправлена в обновлениях Nintendo 3DS.
       В Европе система изначально была представлена в 3 цветовых схемах: голубой (Aqua Blue), чёрной (Cosmo Black) и красной (Flame Red). Все варианты имеют полированную поверхность. Кроме того вышли специальные издания: белая консоль (Ice White) с игрой Super Mario 3D Land, розовая (Coral Pink) с Nintendogs + Cats., черная с The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D и синяя с Fire Emblem: Awakening. Во всех цветовых схемах вокруг основного экрана добавлена черная окантовка для усиления 3D эффекта.
       21 июня 2012 года Nintendo объявила о выходе обновленной версии Nintendo 3DS XL (в Японии Nintendo 3DS LL). Поступление в продажу состоялось 28 июля в Европе и Японии и 19 августа в Северной Америке. Аналогично консоли Nintendo DSi XL, в новой версии увеличен размер экрана (на 90 %, до 4.88 дюйма — верхний и до 4.18 дюйма — нижний).. Габариты устройства равняются 156 x 93×22 мм. Nintendo 3DS XL стоит $199,99 (€195 в Европе) и доступна в пяти цветах (белый, красный\чёрный, серебристый\чёрный, голубой\черный, розовый\белый), также, эксклюзивно в «Поке-Центрах» Японии с 17 августа можно было оформить предзаказ на «Pikachu Yellow Edition». В комплекте идет SD карта 4GB.
       28 августа 2013 Nintendo представила Nintendo 2DS - вариант 3DS без стереоизображений в форме моноблока (новая консоль не складывается). У нее осталось 3 камеры. Цена в Америке - 130$.
       29 августа 2014 года на презентации Nintendo Direct в Японии были представлены две новые модели — «New 3DS» и «New 3DS XL». Наиболее заметное отличие — новый джойстик C-Stick справа и кнопки ZL/ZR на торцах. Экран 3DS был увеличен с 3,5 до 3,88 дюйма. Новые модели также располагают улучшенным процессором, дольше работают от батареи. Продажи в Японии начались 11 октября 2014 года, в других странах — в феврале 2015 года. Цена — 150 долларов за New 3DS, 180 долларов за New 3DS XL.
НЕМНОГО ФОТО




Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS

Dreamcast


         Dreamcast (яп. ドリームキャスト Дори:мукясуто?) — пятая и последняя игровая приставка компании Sega, наследникSega Saturn. Как попытка отвоевать рынок во время шестого поколения игровых систем, Dreamcast была разработана для конкуренции с PlayStation и Nintendo 64. Приставка была выпущена за пятнадцать месяцев до выхода PlayStation 2 и за три года до GameCube с Xbox. Однако ей не удалось набрать популярности после выхода PlayStation 2, и Sega решила закрыть проект и уйти с рынка игровых приставок.

         Когда пришло время разработать наследника Sega Saturn, новый президент Sega, Сёитиро Иримадзири нанял Тацуо Ямамото из IBM Austin для того чтобы тот возглавил секретный отдел для разработки консоли следующего поколения. Тем не менее, существовавшая группа по разработке, возглавляемая Хидэки Сато не захотела терять контроль над аппаратным департаментом, из-за чего велась разработка двух различных дизайнов двумя различными группами.

         Японская группа, возглавляемая Хидэки Сато, представила вариант с процессором Hitachi SH4 и графическим процессоромPowerVR от VideoLogic. Кодовое название проекта было White Belt. Самые первые воплощенные проекты имели название Guppy, а позже — Katana.

         Группа в США, возглавляемая Тацуо Ямамото представила вариант с процессором IBM/Motorola PowerPC 603e и графическим процессором 3dfx Voodoo 2, и который назывался Black Belt. Первый воплощенный прототип назывался Shark.

         Японское железо называлось Dural, позже Katana. Black Belt и Shark использовались командой Тацуо, имевшей название Black Belt Team; название Shark было ответом на Guppy.

         Когда 3dfx произвела первичное публичное предложение (IPO) в апреле 1997 года, она открыла каждую деталь своего контракта с Sega, несмотря на то, что Sega держала разработку консоли в секрете.

         Из-за действий 3dfx в июле 1997 года Sega объявила о том что будет выбран японский вариант, который был переименован в Dreamcast. В сентябре 3dfx подала в суд на SEGA и NEC за разрыв контракта, тем не менее, дело было потом улажено.
         Dreamcast была выпущена 27 ноября 1998 года в Японии, 9 сентября 1999 года в США (дата 9/9/99 активно использовалась в рекламе) и 14 октября 1999 года в Европе. Слоганы, использованные в рекламе в США — «It’s thinking», а в Европе — «Up to 6 Billion Players».
В отличие от предшественника, Sega Saturn, Dreamcast содержала не приобретаемый отдельно, а входящий в базовый комплект модем, либо Ethernet-адаптер; в число программ входил браузер.
         Консоль получила успешный старт, все 300 тыс. предзаказанных приставок ушли сразу, а в течение двух следующих недель было продано 500 тыс. консолей, включая 225 132 продажи за 24 часа после запуска, которые стали рекордом. Но из-за крайне быстрых продаж SEGA не успевала выпускать следующие партии и удовлетворять последующие заказы.
         До запуска Dreamcast было сделано несколько игр, основанных на популярных франчайзах, как и в ситуации с PlayStation. В основном, продажам консоли помоглиSoulcalibur, Sonic Adventure, Power Stone и Hydro Thunder.
         31 января 2001 года Sega объявила, что производство Dreamcast будет прекращено в марте, в то время как 50 игр из 60 находящихся в разработке всё же будут выпущены. Последней выпущенной в США игрой была NHL 2K2, которая вышла в феврале 2002 года. Решение о прекращении производства консолей было принято в связи с тяжёлым финансовым состоянием компании. Конкурировать с Sony и её PlayStation 2 при отсутствии финансовой базы и серьёзных долгах было просто невозможно. Очередной раз Sega стала на грань банкротства из-за нерациональных действий финансовых специалистов компании.
         23 мая 2000 года корпоративный президент Sega Сёитиро Иримандзири ушёл со своей должности, это привело почти к катастрофическим событиям: акции компании рухнули вниз на 41 %. А 26 числа того же месяца был обнародован финансовый отчёт компании за прошедший год — 398 млн долл. убытка. А рост продаж Dreamcast снизился примерно на 27 %.
         16 февраля 2006 года SEGA выпустила в продажу через Sega Direct of Japan новые экземпляры приставки. На деле приставки были восстановленными из остатков после завершения производства. Также вместе с приставкой поставлялся 2D-шутер Radilgy. Также разработчик G.rev выпустил игру Under Defeat. Обе игры были исключительно для японского рынка. После того как восстановленные приставки закончились, Sega по прежнему продаёт игры для них.
         20 мая 2006 года Sega of Japan запустила бесплатные сервера Phantasy Star Online.
         30 мая 2006 года веб-сайт IGN официально перезапустил раздел IGN Dreamcast с целью заново отрецензировать 243 игр, выпущенных в США и дать «новые впечатления, кадры и видео» и сравнить их с играми от PlayStation 3, Xbox 360 и Wii.
         В октябре 2006 года было объявлено о разработке игры Radium, которая также анонсирована и для приставок Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Xbox и Pocket PC.
         В декабре 2006 года порт с Neo-Geo, игры Last Hope, разработанной NG:DEV.TEAM и изданной redspotgames был выпущен через Play-Asia.com и другие сетевые магазины.
         22 февраля 2007 года порт 2D-шутера Trigger Heart Exelica с Naomi, разработанный Warashi, был выпущен в Японии.
         8 марта 2007 года на Dreamcast была выпущена игра Karous. Эта игра является последней официальной игрой на Dreamcast, она была выпущена только в Японии.
         В двух катсценах игры Sonic Unleashed можно заметить консоль Sega Dreamcast с двумя играми — Eggman Adventure («Эггмановская» версия Sonic Adventure, в которой тоже появлялась эта консоль) и Nights into Dreams…
         Visual Memory Unit можно использовать в игре Sega GT как средство заработка денег, участвуя в примитивных кольцевых гонках на единственный результат — победу, за которую начисляют деньги на приобретение запчастей и машин непосредственно в самой игре на консоли. Достаточно только подключить Visual Memory Unit к консоли и загрузить результаты.


НЕМНОГО ФОТО




Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Dreamcast