суббота, 3 декабря 2016 г.

Steam Machines


      Steam Machines — серия сборок игровых ПК, производство и распространение которых началось в 2014 году различнымипоставщиками, использующими ряд различных спецификаций дизайна, созданных корпорацией Valve. Steam Machines будут работать под управлением SteamOS — основанной на Linux операционной системе, разработанной для игр и других развлечений, и смогут запускать игры из каталога Steam. Эти устройства могут быть свободно модифицированы пользователями. Steam Machines будут иметь ряд различных аппаратных оптимизаций по производительности, размеру, цене и другим факторам. Valve также разрабатывает Steam Controller, призванный совместить точность управления клавиатурой и мышью с типичной функциональностью геймпада.
      Разговоры о том, что Valve возможно займётся работой над каким-то «железным» проектом начались в феврале 2011 года. Тогда Гейб Ньюэлл в интервью ресурсуPenny arcade ответил на вопрос о том, как он видит будущее своей компании в качестве поставщика аппаратного обеспечения:
Ну, если нам нужно будет продавать оборудование, мы будем это делать. У нас нет причин полагать, что у нас это получится, скорее мы хотим продолжать представлять миру инновации, и если единственным способом реализации таких проектов будет являться разработка и продажа оборудования напрямую, мы будем это делать. Это, конечно, не основная идея, которая нас занимает; мы бы предпочли, чтобы оборудование выпускали игроки аппаратного рынка, которые уже имеют большой опыт в производстве и распространении оборудования

      В начале марта появились слухи о том, что разработка совместного решения Valve и партнёров уже ведётся полным ходом, а возможный анонс можно ожидать на выставке GDC 2012 но, спустя несколько дней, представитель Valve заявил, что у компании нет никаких планов на анонс чего-то подобного в ближайшем будущем, в то же время впервые упоминается рабочее название консоли: Steam Box.
      В середине апреля 2012 года компания начала поиск инженера в департамент R&D для работы над дизайном железного решения.
      В июле Valve сообщила о портировании Steam-клиента и игрового движка Source на Linux. В том же месяце, Ньюэлл раскритиковал находящуюся, на тот момент времени, в разработке операционную систему Windows 8, заявив:

Я считаю, что Windows 8 — это, своего рода, катастрофа для всех в сфере ПК. Я думаю, мы потеряем нескольких ведущих производителей компьютеров. Они уйдут с рынка. Я думаю, что многие люди потерпят убытки. Если мои предположения оправдаются, будет неплохо иметь альтернативу, чтобы отгородиться от такого хода дел.
      В сентябре 2011-го года один из руководителей hardware отдела Valve Джери Эллсворс (англ. Jeri Ellsworth) отметила, что приоритетной задачей для отдела сейчас является набор инженеров для работы, а прототипирование отступило на второй план (хотя внутри компании бета-тесты уже запланированы и разработано несколько прототипов). Возможное появление публичной бета-версии прототипа стоит ожидать не ранее 2013 года. Джери покидает компанию в феврале 2013 года по неизвестным причинам, чуть позже становится известно, что вместе с Джери из «железного» дивизиона было уволено порядка 25 человек, среди которых находится и Джейсон Холтман (англ. Jason Holtman) — директор по развитию бизнеса и один их главных архитекторов платформы Steam. Valve отказалась комментировать почему люди были уволены, но заверила общественность, что планы компании не поменялись, приоритеты остались теми же, ни один проект, находящийся в работе, не был отменён.
      В начале ноября начался закрытый бета-тест клиента Steam для Linux, в котором (на первом этапе) участвовало 1000 пользователей. Бета-тестирование проводилось на компьютерах с операционными системами Ubuntu 12.04 и новее, а доступна была только одна игра, разработки Valve.
      В декабре 2012 года в ходе Video Game Awards Гейб Ньюэлл заявил, что в будущем PC будет соперничать с консолями за звание главного развлекательного центра в домах. По мнению Ньюэлла специальным образом подготовленные персональные компьютеры успешно могут соперничать с консолями как текущего поколения: Xbox 360, PlayStation 3 и Wii, так и с консолями следующего поколения: Xbox One, PlayStation 4 и Wii U. Ньюэлл уверен, что большинство разработчиков предпочтут вести разработку под PC, чем под сторонние решения. Так он сообщил, что Valve займётся разработкой подобного персонального компьютера. Название разработки не было оглашено, но пресса и фанаты уже нарекли проект Steam Box, так как любое решение от Valve базируется на платформе Steam Однако, уже в конце января 2013 года в ходе лекции в одном из университетов Техаса Ньюэлл вычеркивает консоли из списка соперников Steam Box, называя основным конкурентом Apple, которая занимает всё более прочные позиции в качестве домашних систем. Решение же на основе PC по мнению Ньюэлла покажется многим более привлекательным, так как, не меняя платформу, пользователь получает возможность расширить функционал своей системы без необходимости покупать заново уже купленный на PC контент и заводить новых друзей.
      Также в начале декабря 2012 года платформа Steam обновляется, добавляя новое решение под названием Steam Big Picture (сервис был анонсирован в феврале 2011 года и был запущен в виде беты в сентябре 2012 года), позволяющее работать клиенту Steam в полноэкранном режиме и управлять им при помощигеймпада, предоставляя полное управление библиотекой игр. Данное обновление было расценено игровой общественностью как подготовка Valve к выходу на рынок приставок.
      Ньюэлл сказал, что ожидает начала работ сторонних производителей аппаратного обеспечения по разработке решений на базе ПК, работающего в связке со Steam, для замещения игровых приставок и унификации понятия мультимедийного центра. Ньюэлл предупредил, что разработка от Valve не будет настолько открытой или настолько настраиваемой, как может быть обыкновенный ПК:

Нет, конечно, наше "железо" будет очень контролируемой средой. Если вам нужно больше гибкости, вы всегда можете купить ПК с более общими задачами. Для желающих же, чтобы всё работало "из коробки", оно станет тем, что некоторые люди действительно захотят для своих гостиных. ПК славен тем, что множество разных людей могут опробовать разные решения, и для покупателей всегда найдётся то, что по их мнению работает наилучшим образом
2013
      В конце 2012 года появляется информация о том, что Steam Box с большой долей вероятности будет работать под управлением Linux (для некоторых игр, распространяемых через Steam, уже появились системные требования для Linux-систем) и будет официально анонсирован в 2013 году (информация о дате анонса Steam Box позже опровергнута представителем Valve).
      В ходе LinuxCon 2013 в сентябре 2013 года Ньюэлл заявил, что его компания сделала всё в направлении создания софта для того, чтобы всеми любимый ПК стал работать в качестве единой развлекательной системы для дома, следующим шагом остаётся решить проблемы «железные» (проблемы температуры, устройств ввода, звука) и через неделю Valve выдаст дополнительную информацию об этой части своей работы. Решение, про которое говорил Ньюэлл, будет работать под управлением Linux.
      23 сентября 2013 года Valve анонсирует SteamOS — собственную операционную систему, созданную на основе Linux при участии специалистов из Nvidia. Система будет распространяться бесплатно в качестве ОС для домашних систем на основе PC. Общедоступная версия системы становится доступна для скачивания 13 декабря 2013 года.
      25 сентября 2013 года Valve анонсирует Steam Machines — компьютеры, работающие под управлением SteamOS. Среди Steam Machines будут как собственные решения компании, так и разработки сторонних производителей. Любой желающий может поучаствовать в бета-тестировании Steam Machines, для этого достаточно подать заявку на специально созданной странице. Всего вовне для бета-тестирования будет отдано 300 Steam Machines.
      27 сентября 2013 года Valve анонсирует Steam Controller — контроллер, позволяющий взаимодействовать со Steam Machines. Контроллер оснащён сенсорным экраном, вместо привычных для игровых контроллеров джойстиков в Steam Controller представлены кликабельные тачпады. Steam Controller создан таким образом, что его возможно использовать с любой игрой из существующего каталога Steam, игры воспринимают его как клавиатуру и мышь одновременно. Такой же контроллер поставляется в комплекте Steam Machines для бета-тестирования. Valve выкладывает видео-демонстрацию работы контроллера на свой канал YouTube в первой половине октября 2013 года. Разработчики, которым была предоставлена возможность попробовать контроллер в действии, отмечают его повышенную отзывчивость, что только положительно должно сказаться на управлении и игровом процессе. Valve отдельно отметила, что производством Steam Controllerкомпания будет заниматься сама. Компания также не постеснялась поделиться изображениями промежуточных версий своего контроллера того времени, когда тот еще находился на стадии моделирования. На тот момент он представлял из себя соединённые изолентой компоненты от разных других уже существующих контроллеров (например, Razer Hydra). В итоге и представленный вариант не нашел поддержки у игроков, поэтому Valve пришлось обновить дизайн контроллера на более привычный для игроков на приставках (поступление в продажу ожидается в октябре-ноябре 2014 года).
      В бета-версии клиента Steam от середины октября 2013 года уже были обнаружены следы подготовки клиента к поддержке SteamOS (обнаружена возможность подключения различных источников сигнала).
      В начале ноября 2013 года Valve сообщает, что своими планами о запуске Steam Machines в продажу компания поделится в ходе выставки CES-2014. Окончательный внешний вид решения будет продемонстрирован в январе 2014 года, а по текущему плану поступить в продажу Steam Machines должны в середине 2014 года

2014
      Наработки сторонних производителей были показаны на выставке CES 2014 и E3 2014. Сама же Valve в конце мая 2014 года сообщила, что собственные Steam Machines компании не появятся в 2014 году, как планировалось раньше, а поступят в продажу только в 2015 году. В середине июня 2014 года компания CyberPower PC анонсирует свою версию Steam Machines под названием Syber, работающей под управлением Windows 8.1, и имеющая возможность работать и под управлениемSteam OS. В это же время подобное решение анонсируется и компанией Alienware - готовый к установке Steam OS, но поставляемый с операционной системойWindows и геймпадом Xbox 360 компьютер.
      Во второй половине июля 2014 года появилась новая версия контроллера Steam Controller. Отличием от предыдущей версии стало появление джойстика в левой части контроллера, он заменил 4 кнопки со стрелками, которые там раньше находились.

2015
      Причинами, по которым Valve отложила официальный выпуск Steam Machines на 2015 год были: возникшие сложности с контроллером, недостаточная скорость развития SteamOS (проблемы реализации поддержки wi-fi, не-NVidia графических карт и т.д.). Данная задержка привела к ситуации, в которой партнёры Valve (например, AlienWare) уже анонсировали конкретные решения, но Valve запрещает распространять эти решения под брендом Steam Machines, так как они не работают под управлением SteamOS и не поддерживают Steam Controller, а созданные решения нужно реализовывать. Так, например, решение от AlienWare, которое позиционировалось как одна из самых мощных Steam Machine, в итоге поступило в продажу в виде Windows компьютера, поддерживающего работу с контроллеромXbox 360. По тому же пути пошли и другие партнёры - они выпустили компьютеры под управлением Windows не дожидаясь Valve. Игровые ресурсы в середине января высказали мнение о том, что возможно выпускать Steam Machines в 2015 году будет несколько поздно - цены на консоли упали, некоторые партнёры приняли решение больше не работать над Steam Machines.

      Игровая индустрия приняла новости о Steam Box крайне положительно. Стремление Valve объединить большой системный блок со множеством проводов, под которым обычно подразумевается понятие «персональный компьютер», и игровую приставку, чаще всего похожую на небольшую коробочку, в одну компактную упаковку нашло отклик среди игрового сообщества, так как консоли и персональные компьютеры используются игроками для одного — для игр, но принципы организации игрового процесса для этих платформ очень разные. Например, игры для PC стоят дешевле чем для приставок (В России) и поддерживают моды, но самPC стоит в разы дороже, если игрок хочет получить от игры максимум. На приставках легче играть, достаточно вставить диск и игра готова к запуску, не нужно тратить время на дополнительные настройки — всё оборудование уже поддерживается автоматически, плюс, использование мыши и клавиатуры крайне неудобно для игр в компании. Если Valve удастся найти компромисс между этими составляющими, то у Steam Box есть большой потенциал для появления в каждом доме, в котором любят и играть, и смотреть фильмы, и собираться большими компаниями (многие отметили, что Valve не позиционирует свою разработку как игровую консоль, а представляет Steam Box как домашний центр, предоставляющий возможность как играть, используя уже накопленную в Steam коллекцию игр, так и получать доступ к фильмам, музыке, телевизионным шоу). В дополнение к этому нужно не забывать, что пользовательская база платформы Steam уже насчитывает порядка 50 млн пользователей (для сравнения: платформа пользователей Xbox насчитывает около 40 млн пользователей), при правильно выбранной политике запуска и предоставлении необходимого и игрокам на консолях, и игрокам на PC функционала Steam Box имеет очень хорошие шансы потеснить всю тройку производителей консолей, тем самым расширив своё влияние и распространение. В качестве возможных проблем выделяется необходимость получения поддержки платформы со стороны разработчиков, так, например, успешный запуск Steam Box не на руку крупным издателям, доходы которых в большей части формируются из доходов от игроков на консолях: Electronic Arts, Activision, поэтому компания Ньюэлла должна очень осторожно и внимательно подойти к разработке предложения о взаимодействии с разработчиками и издателями. Стоит заметить, что в конце октября, когда платформе Steam исполнилось 10 лет, Valve сообщила о 65 млн зарегистрированных и активных пользователях (Xbox Live на тот момент насчитывает порядка 48 млн пользователей, а PSN — 110 млн.)
      После демонстрации прототипов Steam Machines в ходе выставки CES 2014 некоторые представители игровой индустрии были удивлены тем фактом, что так мало внимания партнёрами Valve было уделено внешнему дизайну своих решений, так как современная публика (не хардкорные игроки и пользователи Steam) всё больше и больше обращает внимание на внешний вид приобретаемого устройства и на то, как оно будет смотреться в интерьере. Игровые же издания высказали озабоченность позиционирования Steam Machines: из примерно 3000 игр, которые доступны в Steam, только 250 могут работать под управлением Linux, и это может быть проблемой для устройств, которые позиционируются именно как игровая приставка и центр развлечений. Отдельные вопросы вызвала стоимость — разброс цен на версии Steam Machines велик, но даже самая низкая цена не может побить стоимость PlayStation 4 — 399$, и Xbox One — 499$. Различные варианты Steam Machines ещё сильнее размывают границы того пространства, в котором Valve видит Steam Machines, плюс сами партнёры компании говорят, что не хотят своими решениями соперничать с игровыми консолями. После CES 2014 именно эти вопросы и остались у аудитории — кому нужны Steam Machines?

НЕМНОГО ФОТО






Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Steam_Machines

четверг, 1 декабря 2016 г.

Nintendo GameCube

       Nintendo GameCube (яп. ニンテンドーゲームキューブ Нинтэндо: Гэ:мукю:бу?); официально названая GCN на Западе и NGC в Японии — четвёртая домашняя игровая консоль от Nintendo, относится к шестому поколению игровых систем. Преемник Nintendo 64 и предшественник Wii.
       В отличие от конкурентов того поколения (PlayStation 2 и Xbox) GameCube использует диски на основе mini-DVD вместо полноразмерных DVD. Нет поддержки проигрывания DVD-Video и audio CD, а также возможностей других консолей, использующих полноразмерные оптические диски.
       Кроме того, GameCube вводила множество возможностей соединения с консолями Nintendo, и была четвёртой консолью после Nintendo 64DD, Famicom Modem и Satellaview, поддерживая официально онлайн игру, через Nintendo GameCube Broadband Adapter и Modem Adapter. Она также имела возможность соединяться с Game Boy Advance и получать доступ к исключительным особенностям определенных игр или использовать портативную систему как контроллер для Game Boy Player.
       GameCube впервые упоминалась в выпуске № 145 журнала Nintendo Power. Консоль была выпущена 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке, 3 мая 2002 в Европе и 17 мая 2002 в Австралии. Nintendo GameCubeпродалась тиражом в 21,74 миллиона приставок по всему миру.
       Nintendo использовала несколько рекламных стратегий и техник для GameCube.
       Перед представлением на E3, маркетинговая кампания использовала фразу «The Nintendo Difference», целью которой было показать отличие от конкурентов. Затем был использован слоган «Рождён для игры». В рекламном видео это сопровождалось мультипликацией вращающегося куба, которая трансформировалась в эмблему GameCube, вместе с женским шепотом: «GameCube». Это обычно показывалось в конце игровых коммерческих трейлеров.
       Последующая кампания объявления содержала слоган «Кто — Вы?» на всей линейке продуктов Nintendo лозунг вокруг всей продуктовой линейки Nintendo, и в магазинах был широкий выбор игр от Nintendo. Идея компании со слоганом «Кто — Вы?» была в том, что «Вы — то, во что Вы играете»; вид игры, которую человек любит играть, подсказывает кое-что про его индивидуальность. «Кто — Вы?» лого было разработано в граффити — стиле написания. Большинство игр под слоганом «Кто — Вы?» было разработано или выпущено самой Nintendo, но некоторые разработчики платили Nintendo за рекламу их игр, используя ресурсы и маркетинг Nintendo.
       Как и предшественник Nintendo 64, GameCube доступен в большом количестве цветов. Два самых распространённых цвета, объявленные при запуске консоли, были «Индиго»(стандартный цвет в ранней рекламе) и «Черный уголь». «Спайс» (оранжевый) GameCube тоже были заявлены как стандартные модели, но только в Японии. Однако стандартный контроллер широко доступен в этом цвете за пределами Японии также. Позже, Nintendo выпустили GameCube с «Платиновой» (серебро) цветовой схемой, помеченной как ограниченная серия. Остальные ограниченные версии цветов и стилей всегда выходили только в Японии.
       Nintendo, следуя своей традиции, сделала номера модели GameCube DOL-001 и 101 референсом для кодового имени «Dolphin» (дельфин). Официальные серийные номера моделей аксессуаров также начинались с DOL. Другой референс дельфина был «Flipper» — имя графического чипа в GameCube. Panasonic сделал лицензионную версию GameCube со встроенным проигрыванием DVD, называвшуюся Panasonic Q.
       В качестве носителя данных в GameCube был представлен проприетарный формат оптического диска на основе стандарта mini-DVD, с максимальным объёмом данных в 1,5 ГБ. Технология была разработана Matsushita Electric Industrial (сейчас это Panasonic Corporation) с использованием собственной схемы защиты данных (для обычных DVD использовалась CSS) — с тем чтобы предотвратить незаконное копирование игр.
    Бенчмарки, предоставленные независимыми разработчиками испытания, показывают, что официальные спецификации Nintendo, особенно те, которые касаются производительности, могут быть консервативными. Одна из первичных целей Nintendo в проектировании аппаратных средств GameCube состояла в том, чтобы преодолеть отмеченные ранее ограничения и трудности программирования для архитектуры Nintendo 64, таким образом создав доступную, хорошо уравновешенную и дружелюбную для разработчика консоль, которая при этом выглядела конкурентноспособно.
       Набор аппаратной разработки был назван GameCube NR Reader. Серийные номера этих моделей начинались с DOT. Эти юниты позволяли разработчикам отлаживать бета версии игр и аппаратных средств. Также продавались разработчикам по специальной цене и не проигрывали обычные игры для GameCube, только специальные NR диски, записанные Nintendo NR writer.
       Стандартный GameCube контроллер имеет wing grip дизайн, и спроектирован так, чтобы удобно сидеть в руках игрока. Имеет 8 кнопок, 2 аналоговых стика, D-pad, и внутреннюю вибрацию. Большая зелёная «A» кнопка в центре, и маленькая красная «B» кнопка слева, «X» кнопка справа и «Y» кнопка наверху, ещё есть кнопка «Z», которая находится над «Y». Ниже тех трёх жёлтая «C» стик, которая обычно имеет разные функции, например поворот. камеры. Start/Pause кнопки находятся посередине джойстика с лицевой его стороны и моторчик вибрации посередине внутри контроллера.
       GameCube с одной стороны имела онлайн возможности при использовании Broadband Adapter или Modem Adapter, но только четыре игры имели официально сетевую поддержку(Homeland, Phantasy Star Online Episode I & II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus и Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution). Сетевая игра была отключена в апреле 2007,Хотя официальные серверы для Phantasy Star Online сейчас не работают, ещё возможно играть на приватных серверах, наподобие SCHTHACK. Сетевая игра ещё доступна для трёх игр, которые оригинально поддерживали онлайн также:Mario Kart: Double Dash‼, 1080° Avalanche и Kirby Air Ride.Существуют сторонние программы для PC, наподобие Warp Pipe и XLink Kai которые позволяют играть в онлайн-игру через тунеллирование сетевого трафика через компьютер в интернете, но официально не поддерживаются Nintendo.
       Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения (например за проигрывание DVD и вывод цифрового звука).
       По всему миру было продано почти 22 миллиона экземпляров консоли, однако она осталась далеко позади своего главного конкурента PlayStation 2, которая в свою очередь набрала почти 144 миллиона проданных консолей. GameCube закончила своё развитие позади Xbox, которая продалась 24 миллионами экземпляров перед закрытием и довольно дальше коротко жившей Dreamcast, которая продалась 10,6 миллионами экземпляров. GameCube не превзошла свою предшественницу Nintendo 64, которая продалась почти 33 миллионами экземпляров за свою жизнь.
       В сентябре 2009 года GameCube заняла шестнадцатое место в списке лучших консолей всех времён, составленном IGN. Консоль осталась далеко позади соперников: PlayStation 2 стала третьей, Dreamcast восьмым, а Xbox одиннадцатым.
       Если при запуске консоли вводить специальные коды, то можно изменить картинку или звук экрана запуска. К примеру если держать нажатой кнопку Z, то будут звучать детская музыка и смех, если зажать Z на всех 4 контроллерах, можно услышать японскую музыку, а если зажать A, B на всех контроллерах и переставить карту памяти в B слот, появится ремиксованая музыка и набор слайдов на разные темы.
       Если увеличить скорость музыки главного меню приставки в несколько десятков раз, можно услышать мелодию включения Famicom Disk System.
НЕМНОГО ФОТО







Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube

PlayStation Portable

           PlayStation Portable (яп. プレイステーション・ポータブル Пурэйсутэ:сён По:табуру?), PSP, также известная как PSP FAT; PSP Slim and lite; PSP Bright; PSP Street — портативная игровая консоль производства Sony Computer Entertainment. PlayStation Portable — третий продукт компании Sony в линейке PlayStation. Анонс PSP состоялся на выставке E3 2003, а первая консоль была продемонстрирована публике 11 мая 2004 года на пресс-конференции, проводимой Sony в рамках E3 2004. Первые продажи консоли были начаты в Японии 12 декабря 2004 года, в Северной Америке 24 марта 2005 года, и в PAL-регионах 1 сентября 2005 года.

           PlayStation Portable является первой портативной игровой консолью, которая использует оптический накопитель Universal Media Disc (UMD) в качестве основного носителя. Другими отличительными возможностями игровой консоли являются: большой широкоэкранный ЖК-дисплей, расширенные мультимедиа-возможности и возможность соединения сPlayStation 3, Интернетом и другой PSP.
           27 января 2011 года Sony анонсировала следующую портативную консоль — PlayStation Vita, известную раннее как Next Generation Portable (NGP).
           Идеи по созданию портативной консоли у Sony появились ещё в 1997 году, когда на рынок Японии вышла портативная консоль PocketStation. Но продажи не задались, и уже в 1998 году компания свернула производство этой портативной игровой консоли.
           Sony впервые анонсировала разработку PlayStation Portable на пресс-конференции перед E3 2003. В то время как прототип консоли не был представлен ни на самой пресс-конференции, ни на выставке E3, Sony опубликовала большое количество технических деталей о новой системе. Тогда CEO Sony Computer Entertainment Кэн Кутараги назвал устройство «Walkman XXI века» в подтверждение мультимедиа-возможностей консоли. Несколько игровых веб-сайтов были впечатлены вычислительными возможностями консоли и предвидели потенциал системы как игровой платформы.
           Первые концептуальные изображения PSP появились в ноябре 2000 года на the Sony Corporate Strategy Meeting и содержали PSP с плоскими кнопками и отсутствием аналоговой «таблетки». Хотя некоторые выразили беспокойство в отсутствии аналогового джойстика, эти страхи улетучились, когда PSP была официально показана на the Sony пресс-конференции во время E3 2004. В дополнении к аннонсированию большего количества информации про систему и её аксессуары, Sony также обнародовала лист из 99 компаний-разработчиков, которые заявили поддержку для новой консоли. Несколько PSP игровых демо-игр, таких, как Metal Gear Acid и Wipeout Pure SCE Studio Liverpool, также были показаны конференции.
           17 октября 2004 года Sony анонсировала, что PSP будет запущена в Японии 12 декабря 2004 года. Запуск консоли закончился успешно, с более чем 200 тыс. проданных приставок в первый день продаж. Различные цветовые вариации также продавались в тематических наборах, которые стоили больше, чем обычно, примерно на 200 долл.
           3 февраля 2005 года Sony анонсировала, что PSP может быть запущена в продажу в Северной Америке 24 марта 2005 года. Некоторые резкие возражения были из-за высокой цены, которая была почти на 20 долл. больше, чем цена системы в Японии, и более чем на 100 долл. выше недавно запущенной Nintendo DS. Несмотря на проблемы, запуск PSP в Северной Америке прошел успешно, Хотя сообщения две недели спустя указывали, что система не продавалась так же хорошо, как заявляла Sony.
           PSP продаётся в четырёх основных наборах, которые различаются дополнительными аксессуарами, входящими в PSP. Базовый набор, или Base Pack (названный Core Pack в Северной Америке), содержит приставку PSP, батарею и адаптер зарядки. Эта версия была доступна на старте в Японии, и потом была выпущена в Северной Америке и Европе.
           Value Pack включает всё из Base Pack, а также: 32 Мб Memory Stick Pro Duo, наушники с дистанционным управлением, чехол и шнурок для ношения приставки.Некоторые регионы имеют модифицированные версии этого набора, который включает различные принадлежности к PSP.
           Также было выпущено много эксклюзивных версий PSP, которые включают различные принадлежности, игры или фильмы.
           PSP-2000 (продвигавшаяся в PAL-зоне как «PSP Slim & Lite» и продвигавшаяся как PSP в Северной Америке, Японии, Китае, Индии, Италии, и Португалии). Это первый редизайн PlayStation Portable.
           На E3 2007, Sony обнародовала информацию о более тонкой и лёгкой версии PlayStation Portable. Новая PSP была представлена на 33 % легче и 19 % тоньше, чем оригинальная PSP-система. Номер модели был сменён на PSP-2000, с последующей регионно - базированной цифровой схеме (cf., соответствуя PSP-1000 цифровой схеме «старой» PSP-модели).
Она была выпущена 30 августа 2007 года в Гонконге, 5 сентября в Европе, 6 сентября в Северной Америке, 7 сентября в Сев. Корее и 12 сентября в Австралии. На 8 января 2008 года встроенные Skype, Wi-Fi, голосовой Интернет, чат, были добавлены через обновления прошивки.
           20 августа 2008 года, на конференции в Лейпциге, была продемонстрирована новая модель PSP с изменённым дизайном. За основу взят дизайн Slim & Lite (PSP-2000), новая версия консоли обладает более ярким и насыщенным дисплеем, встроенным микрофоном, овальными кнопками Start, Select и Home. Новый экран обеспечивает более высокую чёткость изображения и улучшенную цветопередачу. Из несущественных изменений в дизайне можно отметить, что надпись «SONY» перебралась в верхний левый угол, и логотип PS перебрался на кнопку (HOME), а также между кнопками     сделали углубление.
           Консоль поступила в продажу в Северной Америке с 14 октября 2008 года и Европе с 15 октября 2008 года.
О выпуске новой модели PSP под названием PSP go, стало известно 30 мая 2009 года в июньском эпизоде Qore. Позже консоль была официально анонсирована 2 июня 2009 года корпорацией Sony Computer Entertainment на открытии выставки игровых достижений E3 в Лос-Анджелесе. У PSP go полностью переделан корпус, добавлена поддержка беспроводной сети Bluetooth, размер дисплея сокращён до 3,8 дюймов (на предыдущих версиях PSP 4,3 дюйма), и уменьшен вес по сравнению с оригинальной PSP на 43 %. Вместе с этим Sony убрала UMD-дисковод, но в отличие от предыдущих моделей, новая PSP имеет 16 ГБ внутренней флеш-памяти и поддерживает карты памяти стандарта Memory Stick Micro вместо Memory Stick Duo. Игры загружаются из интернет-магазина PlayStation Store. Скользящий механизм может скрывать главные кнопки и аналоговый джойстик, когда в них нет надобности.
           Продажи PSP go стартовали 1 октября 2009 года в Северной Америке и Европе, а 1 ноября новая версия консоли появилась в Японии.
           21 апреля 2011 года SCEJ (Sony Computer Entertement Japan) заявили об окончании производства PSP go на территории Японии. Однако SCEA (Sony Computer Entertement America) не собираются останавливать производство консоли из-за немалого спроса PSP go в Америке.
           О выпуске новой модели под названием PSP-E1000 стало известно 17 августа 2011 года на игровом съезде Gamescom 2011. Данная модель является моделью эконом-класса. С 26 октября 2011 года консоль появилась в продаже. У PSP-E1000 корпус, схожий с PSP-3000, но есть незначительные различия. В данной консоли нет Wi-Fi-модуля, присутствует лишь один монодинамик, тогда как в прежних модификациях консоли было два динамика, обеспечивающих стереозвук, и отсутствует микрофон, поэтому её цена меньше, чем у собратьев. Все остальные функции остались прежними.
           В настоящее время можно загрузить PlayStation Portable игры на консоль с помощью PlayStation Network через PlayStation 3, компьютера с Media Go или напрямую через Wi-Fi. Также PSP может читать без эмулятора игры от предыдущих приставок, например, игры от PlayStation One, NeoGeo CD и прочих. Чтобы посмотреть весь список игр, которые PSP может читать, надо в меню игра нажать кнопку квадрата, и появится список игр. При использовании сustom-прошивки есть возможность запустить образ диска из меню «игра»; также существуют эмуляторы старых консолей (например, Nintendo Entertainment System и Sega Mega Drive). Hombrew-программами называются самодельные приложения, которые не имеют цифровой подписи Sony и запускаются только через custom-прошивку или HEN.
           Среди русских геймеров часто употребляется название «ЗЫЗа», что является названием PSP, набранным в стандартной русской раскладке клавиатуры (ЙЦУКЕН).
           Эпизод «Лучшие друзья навсегда» сериала «Южный парк» разворачивается вокруг игровой приставки PlayStation Portable. В этом эпизоде приставка была создана Богом, чтобы среди лучших игроков выбрать полководца армии рая.
           В аниме Блич Полное подчинение Юкио «Нарушители должны умереть» напрямую зависит от его PSP. Он может «сохранять» людей в ней и возвращать обратно в этот мир.
           В дораме Kurosagi, 3 эпизод, главный герой играет на PSP.
           В аниме Kami nomi zo Shiru Sekai главный герой постоянно играет на PFP, которая как две капли воды похожа на PSP. Кроме того, он использует подключаемую клавиатуру (похожую на клавиатуру для Sixaxis) и шлем виртуальной реальности.
НЕМНОГО ФОТО







Источник - https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable